Re: [問題] 請教 Daggerdale 此遊戲...

作者: Dark2001 (因為絕對而純粹)   2011-12-23 10:04:34
※ 引述《streit (淺紫彩雲)》之銘言:
[前文恕刪]
: 1. 不知道是否D&D規則如此?
: - Lv2 -> Lv3 時, 專長點數 0? 屬性點數 0?
: - 是否允許升級不使用點數可累積? 還是屬性點數一定要花掉否則算消失?
: 2. 遊戲的話, 設計是否如此? (要有玩過的才知道了...)
基本上,從數字模型看起來,這個遊戲跟DnD4.0有不少出入,因此無法給予直接
的建議。在DnD4.0中,升級獲得的優勢是不能累積的,必須在升級的當下決定,
但是既然您升級時可以不消費點數,並且在下次升級繼續獲得點數,那麼看起來
在Xbox遊戲中應該是可以累積的。
: 另,就純弓箭手而言,哪個屬性較重要?
Dex 敏捷
這在系統中關係到你的遠程命中與傷害。
: 如果是單手劍也想耍帥,又是哪個屬性較重要?
Str 力量
這在系統中關係到你的近戰命中與傷害。
: 還請有經驗人事幫忙看一下了。謝謝。
由於電子遊戲與桌上遊戲系統有所出入,
建議您還是到專版詢問才不會發生意外。
作者: streit (淺紫彩雲)   2011-02-23 10:37:00
謝謝。這遊戲似乎負評不少。可能沒專版能去... 我再試試看.對不起又來問一下。我發現在專精的部分,有個 Melee Train可以把 melee 所使用的屬性改判. 以 DnD4 的規則看的話,是否我的需求,只要選了 Melee Train (DEX),就升 DEX 就好STR就可以不必理會?有無那邊還要用到STR的(不管負重的話)
作者: Dark2001 (因為絕對而純粹)   2011-02-26 15:01:00
是。

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