[問題] GURPS LITE的成功擲骰與快速競技

作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2012-05-06 00:32:00
大家好
小弟是最近才開始研究GURPS的玩家
下載了GURPS LITE簡中與英文版來看
但才看到一開始就混亂了 囧
以下兩個規則書上的問題想請教:
(1)簡中P.2的"為何擲骰"談到:
不論擲股對照值為多少,擲股值為3或4總是成功的,而17或18則總是失敗。
那為什麼同一頁談到"加減值"而舉撬鎖例子時,它又說
如果角色的撬鎖值為9,則成功擲股的對照值為19(9+10)。既然擲股值最高為18,則角
色一定撬鎖成功。
這兩句話沒有矛盾嗎?即使因為加值的關係使對照值到19,但擲骰17~18還是失敗不是?
(2)簡中P.3的"快速競技"提到:
每個競技者都通過擲股確定成功與否。如果一方成功另一方失敗,則成敗確定。如
果雙方同時擲股成功,則成功勝余值大的一方勝利。如果雙方同時擲股失敗,則失
敗剩餘值小的一方勝利。相同擲股值意味著不分勝負,(表示在以上的例子中,兩
個對手同時搶到了槍,或兩個擲刀者的刀子離耙心同樣近)。
根據我目前的理解,雙方競技時的成功還是失敗是各自跟自己的某技能值在比較的
(當然也會有加減值)。比方說A對照值是15,B對照值是8之類的。這樣的話
怎麼還能說"相同擲股值意味著不分勝負"呢?因為如果雙方都骰到10點,則對A來說
是成功,對B來說是失敗,則成敗應該確定才對阿?
以上的文字矛盾著實讓小弟糊塗了。哪裡出問題了呢?望前輩不吝賜教,謝謝!
作者: trueonly (細菌)   2012-05-06 03:46:00
意思是說 在怎樣的技能都有成功率和失敗率不管修正在高或在低 總是有成功和失敗機會你就當作是人也會被雷打到算了另外 這個系統是骰子越小越好....簡單來說在你的開鎖事件 只要3~16都是成功的第二個問題來說 假設A的對照值為9 B為13兩人同骰8> A成功剩餘1 B成功剩餘4 B獲勝

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