[閒聊] 所謂的TRPG,其實定義應該很廣?

作者: rioliub (太郎)   2014-06-10 17:18:35
最近跟一個TRPG經驗豐富的大大閒聊,我有種茅塞頓開的感覺
以往TRPG於我而言,需要一個主持人(DM),一些玩家,最重要的,是要有本規則書
但現在我覺得,規則書是否才是最不重要的呢?
現在好像糾團、推廣甚麼的,一定要有一個Title像甚麼DnD啦,CoC啦
沒有一個規則書(名),好像就不叫TRPG
但實際上TRPG是否根本不需要這些規則書(名)?
是否只要有個主持人,然後找幾個人坐下來,開頭道:
「想像一下明天早上起來,街上忽然充滿了僵屍...
你們的行動是....?」
至於判定神馬的,交給主持人(這裡不討論主持人公平與否)
這樣是否就是一個TRPG了?
還是一定要冠上一個規則書(名),才能叫做TRPG呢?
作者: taiwan81903 (小馬)   2014-06-10 17:19:00
沒有規則 其實蠻難遵守的吧 而且遊戲最需要的就是公平
作者: elppanight (Vaner)   2014-06-10 17:20:00
沒有規則角色就沒得進化,也不能戰鬥感知純粹的說故事遊戲......?
作者: rioliub (太郎)   2014-06-10 17:46:00
如果是體驗式的一天團,應該不需要進化吧?不太懂"不能戰鬥感知"的意思@@?如果不是奇幻非現實風格,只要遵守一般世界規則即可?
作者: caten (原PO不是人)   2014-06-10 18:25:00
因為有規則方便玩家塑造角色的性格與能力就算是現實世界,當一個玩家說自己槍法如神,有多神,神到什麼程度,規則就這樣慢慢建立起來而也方便主持人掌握角色來推演故事
作者: hanyan (HaHaHan)   2014-06-10 19:59:00
我覺得當遊戲開始進行,規則書的確是最不重要的但是在還在創角色等前置作業,我覺得規則書相對就重要多了
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2014-06-10 20:17:00
全交給主持人判斷最後就會出現一個準則讓大家能遵循以及世界觀設定漸漸完備 最後把這些東西記錄起來就變成規則書了啊一開始直接跟著規則書跑很方便,也可以解決很多問題像是主持人有時候會不小心失手的平衡性跟合理性
作者: kentnewbie   2014-07-02 15:40:00
這樣DM會累死.......有規則書有很大好處特別是怪物有甚麼特點、怎麼樣攻擊之類的等等細節有類似怪物圖鑑的東西輔助才不會很難回答

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