Re: [本月] 我是六面 六面是我

作者: kaseno (六面)   2014-09-06 00:59:57
這樣就每天回一個問題吧 XDDD
※ 引述《kicca (齊嘉)》之銘言:
: 拋磚引玉提點問題,其他閒者們未來無聊也可以跟著回答(記得改標題)
: 你第一個接觸的RPG是什麼?你是擔任玩家還是主持?
第一個接觸的TRPG是天羅万象 但不是玩家也不是GM
單純只買了本玩家手冊 找不到人玩
第一個玩過的TRPG是AD&D 先從玩家開始
: 你最喜歡的RPG是哪一款?為什麼?
天羅万象 系統面算是WOD修改後 判定上比WOD直觀 重點是設定夠中二 (?
: 你擁有的RPG中最奇怪的是哪一款?為什麼?那麼你會推薦給其他人嗎?
我有很多奇怪的系統 像這個上海退魔行 秘神大作戰 EVARPG 聖曆0440真魔鬥爭
魔法陣都市RPG Roads to Lord Angelgear 女僕RPG 之類的
要問說那個最奇怪的話 我還真的說不上來那個最奇怪
日系系統有些是寫作TRPG 唸作BOARDGAME 有些根本沒在考慮玩家跟GM的扮演問題
系統數據面的部份就更不用說了 不少都是範例寫開心的
不知道作者想表達什麼的也不在少數 (遠目
地 雷
有時候聊天的時候Enrik會問我 "最近有沒有什麼有趣的系統?"
地 雷
我就會在我房間進行考古 然後看能挖出什麼有趣的系統給他看
地 雷
或是偶爾我買了新書大概看過之後就會跟Enrik說 "這個系統很有趣喔 你要不要看看?"
大致上是這樣
: 你覺得喜歡卻從沒玩過的RPG是哪一款?為什麼?
天羅万象 台灣應該沒有人有它的基本規則書 大部份是用天羅万象零魔改去跑的
要找玩家跟GM也很麻煩 雖然我有掃本就是
這個不算的話應該是WaresBlade跟EQRPG吧
WaresBlade在台灣應該只有我跟另一個人有書 EQRPG該沒有人跟我一樣瘋到買全套
這兩套都是沒有書而且對背景不夠熟跑起來很麻煩的系統
: 未來二十年你覺得你仍會繼續玩的RPG會是哪一款?
不分版本的話 應該是D&D吧
: 身為玩家,讓你印象最深刻的遊戲劇情橋段為何?
To Tame A Land帝都篇
玩家各作各的事情 沒人去推主線 看著NPC被歷史巨輪碾過兩次跑團後 GM崩潰 (遠目
: 身為玩家,你最喜歡的遊戲風格為何?
普通人的偉大冒險
: 身為玩家,你最討厭的遊戲風格為何?
GM投射的NPC對劇情作出太多影響
: 身為玩家,你參加過最詭異的遊戲(不討厭遊戲主題但過程太尷尬不想再遇到第二次)?
好像沒參加過太詭異的遊戲
頂多只有GM對劇本的彈性不過所以跑起來有點卡
: 身為玩家,讓你印象最深刻的遊戲主持人是哪一位?為什麼?
Isidore
那次的CoC跑了三個小時後 三個玩家一起說能不能改天再跑? 有夠恐怖
: 身為主持,最推薦新人使用的遊戲系統為何?為什麼?
D&D系列 如果要特別選一個的話 D&D4E
4E算是已經出完的系統 系統簡單資料明確不太需要查表
同類型職業間比較沒有強度落差太大的狀況
不能重複堆疊屬性或加值 在強度掌握上會比3E 3.5簡單
系統只支援戰鬥部份 不干涉扮演也是我對4E評價比較高的地方
: 身為主持,你遇過最難處理的場景橋段是什麼?那麼你怎麼處理的?
天羅万象 兩個玩家跟三個NPC與一把劍的對話
這邊是個重要的場景 所以有先想好對話的重點內容 預設的觸發點在當天跑團結束前
利用玩家跟NPC的對話把整個事件帶到另一個部份 之前玩家沒發現的部份讓NPC解說
比較難的部份是各NPC講話的語氣跟口癖 這個用交互對話的順序去處理
: 身為主持,你最喜歡主持的遊戲風格是什麼樣的?
大部份會有爽快的砍殺 不影響強度以帥氣為主的homerule
每次跑團會設定以兩個玩家為當次主軸 讓它們比較有發揮的空間
劇情以單線為主 搭一兩個分支劇情或是沒觸發到也沒關係的伏筆
通常來說不會有很完整的劇情設定 想一個大綱之後看玩家跑團狀況再直接修改
: 身為主持,你平常的靈感來源是哪些?
看過的小說 漫畫 電影 遊戲 系統背景設定
有時候是被大宇宙電波打到
: 身為主持,讓你印象最深刻的遊戲劇情橋段為何?
同前 兩個玩家跟三個NPC與一把劍的對話
一位玩家了解自己的身份與過去 為什麼被創造出來
另一位則確定自己追求的目標跟為什麼要活下去
作者: terter (terter)   2014-09-08 13:47:00
超有畫面XD
作者: ddavid (謊言接線生)   2014-09-09 13:57:00
XDDD

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