[閒聊] 魔王闇影 Shadow of the Demon Lord

作者: yukarjama (加島 裕)   2016-03-05 19:40:41
http://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/
https://www.kickstarter.com/projects/432417423/shadow-of-the-demon-lord
Shadow of the Demon Lord是Schwalb Entertainment於2015年透
過kickstarter集資推出的角色扮演遊戲。
設計者Robert J. Schwalb曾經參與過龍與地下城3-5版、戰鎚2e、冰
與火之歌TRPG、Witch Hunter、Numenera等等。
背景敘述在名為Urth的星球上,Caecras帝國統治大陸超過800餘年。
雖然帝國史上滿是血腥、戰爭、疾病與叛變,統一的局面仍舊帶來魔
法、宗教、科技與文化的進步。黑火藥、發條機械、蒸氣科技、槍支
與飛空艇逐漸出現,然而腐敗已經滲入帝國的核心,貧富差距過大的
情況下在帝王遇刺後帝國隨即瀕臨瓦解,各地陷入混亂與殺伐的慘況。
更糟糕的是來自虛空中的闇影─魔王(Demon Lord)即將突破現實的界
限吞噬整個宇宙,末日近了,這將不再只是瘋子與狂人的囈語。
在這危急存亡之時,有群非凡之人橫空出世,但,他們能夠在無盡的
瘋狂與腐化中存活下來嗎?
Shadow of the Demon Lord(以下簡稱魔王闇影)有三個主題:
1.道德曖昧:遊戲中遇到的人物或是情境難以用單純的「善」或是
「惡」來區分。溫和而慷慨之人可能謀害數條人命,殘暴的君王
可能十分寵愛動物。善良之人有其缺點,邪惡之人也非完全無救,
至少,他們的惡行往往是有原因的。
2.末日將近:玩家身處世界的最終之日,帝國崩解、邪教四起,
異型之物欲從虛空中竄出肆虐現世。
在這裡,死亡籠罩大地,人們在最深的夜裡可以聽見那瘋狂的呢
喃、貪婪的巨龍在天際飛翔,魔鬼與扭曲的妖精誘惑人們墜入黑
暗,還有更多威脅正等著無知輕率之人。
3.危機四伏:世界是很危險的,遊戲本身並不期待角色存活。
過於輕率的行動將會導致故事快速結束。並不是每場戰鬥都能
夠獲勝,有時逃跑才是上策,魔王闇影可能是個殘酷的遊戲,
任何時候玩家角色都有可能面臨死亡
若用一句話來形容的話可以說是「參了些科幻要素的黑暗奇幻」。
系統方面,遊戲只會用到20面骰和6面骰。
玩家角色有四個屬性:力量(Strength)、敏捷(Agility)
智力(Intellect)和意志(Will)。
將屬性減去10當作加值,比如力量12就是+2,再加上20面骰擲出
的數字來做判定。
好比用斧頭攻擊對手,力量12擲出5的話結果是5+2=7,對方的防
禦值低於或等於7即為命中。
如果不是直接和其他角色互動/對抗的時候,則是運用名為挑戰
擲骰(Challenge roll)的方式。例如攀爬、游泳、開鎖、聆聽
細微的聲音或是面對恐怖的事物時保持神志。
挑戰擲骰的目標數值為10。
假設想要躲開爆炸的火燄,玩家擲出9,加上敏捷+1得到10的話
即成功,只會受到一半火焰傷害。
此外,魔王闇影有名為boons和banes的機制,用來代表額外優勢
和劣勢,每個boons和banes都代表一個6面骰,擲出後加上或減
去最高的數值。
比如有3個boons就擲3d6,得到1,4,6,就可以把最高的6加到
20面骰判定上。
相對的有3個banes就擲3次六面骰並減去擲出的最高數字。
boons和banes同時存在則以1:1的比率互相抵消。
當然,作為一個以瘋狂和末日為主的系統,玩家的角色還有
瘋狂(Insanity)和腐化(Corruption)兩個數值。
遭遇到恐怖的事物時會提升瘋狂值,瘋狂值升到等於角色
意志值時要隨機擲骰看會陷入怎樣的瘋狂狀態,從自殘、
無法控制的嘔吐到立即死亡都有可能。
而本作雖然將道德曖昧當成主題之一,玩家亦能自由選擇為
善或是為惡,但當做出邪惡的行為,比如惡意謀殺、散佈疾
病、學習黑魔法等就會提升腐化值。
每次提升腐化值時都要隨機擲骰,數值越高越有可能浮現
出黑暗印記(Mark of Darkness):鏡中倒影消失、嘴中長出
第二排牙齒、到每週距離一英里內的小孩會無故生病死亡等
等。
腐化值9以上的角色生命值降到零就直接掛了而且沒得復活
,滿是罪惡的靈魂直接下地獄去了...
處理動作(戰鬥)場景的部份,一律是玩家先動而NPC後動。
回合分成快、慢和結束回合三部份。快、慢回合只能擇其一。
快回合只能作一個動作,例如移動或是攻擊,不能兩者都作。
慢回合則是能移動又作一個動作。
由於回合是按照快->慢這樣的順序來進行的,玩家得要考慮到
是先在快回合先出手呢,還是等到慢回合才行動,這又多了幾
分戰略的考量。
創造角色方面,有6個種族可以選擇,稱作血統(Ancestry)。
除了常見的人類、矮人、哥布林(Goblin)以外。
Changeling可以竊取、變化成他人外貌
Clockwork是從地府(Underworld)捕來的靈魂縛在金屬機械上
。每個Clockwork身上都有個發條,轉動以後能像一般生物
一樣行動,當發條停止的時候就變得像物品一樣動彈不得。
獸人(Orc)是帝國的黑魔法師創造出來的究極士兵,在經歷
數百年的奴役之後起身反叛,謠言指出正是獸人王將皇帝吊死
而引發帝國崩解。
玩家角色分成0到10級,0級時選擇血統和專業(Profession)
,如藝術家、廚師或是軍人等等。
1級時從武(Warrior)、牧(Priest)、盜(Rogue)、法(Magician)
四個Novice Path選擇其一。
3級時可從16個Expert Path中選擇其一,有巧匠(Artificer)、
狂戰士(Berserker)、德魯伊(Druid)等等。
7級時可從64個Master Path中選擇其一,或是改選擇另一個
Expert Path。Master Path有復仇者(Avenger)、吟遊詩人(Bard)
、獸王(BeastMaster)、工程師(Engineer)、槍手(Gunslinger)、
符匠(Runesmith)、死靈師(Necromancer)等等。
這邊的Path並不像傳統的職業制那樣一路固定升上去,而是可以
按照玩家喜好自行調配。
例如玩家可以一路專精,Warrior->Fighter->Champion。
也可以Warrior->Sorcerer->Engineer
同時擁有武人的多重攻擊能力,術士的施法能力和工程師的製造
人型機能力。
又或者是Priest->Assassin->Spellbinder
成為運用魔法強化武器的教庭刺客。
在法術方面,分成30個派別(tradition),每種約有11道法術。
除了傳統的火球、造風、岩石裝甲以外,有融合科技的
Technomancy,可以創造出十字弓砲臺、火燄噴射器,甚至動
力裝甲。
或是操作時間的Time學派,創造時間悖論讓對方的存在暫時消
失,人手不足時還能叫出未來的自己來幫忙。
有些派別像是死靈術、詛咒系的視為黑魔法,發現派別和習得
新法術時都有可能提升腐化值。
能使用多少法術是看玩家角色的Power值,這個數值可以靠選
擇有施法能力的Path來取得。
魔法道具方面,除了有特殊能力的relic外,和一般的TRPG羅
列固定的道具能力不同,魔王闇影給了6-7個隨機表格讓GM用
擲的。產生如影視水晶球、發光鎧甲、不動劍鞘等各種各樣的
奇妙物品。
作為背景設定的主題,在世界徹底毀滅前魔王到底產生怎樣的
闇影,闇影有什麼效果也可以用擲隨機表格決定。
例如太陽變成黑色,焦灼大地。已死之神的幻夢讓雲霧成塊、
星辰錯序。世界荒漠化,連施展魔法造水都變得相當困難..等。
整體來說,如果是喜歡黑暗、恐怖題材,喜歡略有科幻味的
混合奇幻類型,或是喜歡大量,大~量~隨機表格的人,應
該會很適合,目前已有推出官方劇本和一些擴充資料,資料
支援上應該是沒有太大問題。
缺點的話,由於題材的關係,玩家角色的死亡可能會變得比
較普遍,特別是低等級的時候。
(在處理角色死亡的段落有提到如果死了沒復活的話,下一個
角色一開始自動附送一瓶治療藥水,作為面對殘酷命運的補
償,好棒棒)
在基礎判定、機制方面雖然頗單純,有些小地方卻顯得
很瑣碎,像是決定速度的地方,如果速度值低於10的話,移動
距離的減少居然要算百分比。還有計算負重,是看力量屬性來
決定能帶幾「件」物品。衣服、項鍊算一件,「厚重的衣服」
算兩件,五塊寶石算一件,箱子算一件,箱子裡面可以裝1000
枚錢幣,可是裝了以後會變重,所以重量可能要算三件...
有必要這樣嘛?!
另外在設定上國度、城市什麼的都只有大略帶過,沒有作出詳
細描寫,總覺得可以再多著墨一點,沒有把設定和系統貼得更
緊密殊為可惜。
以一個總頁數不到300的作品來說,魔王闇影算是塞入相當豐富
的內容,裡面如何處理驚悚場景的建議也十分值得一看。
喜好此道者可以來嘗試這款Shadow of Demon Lord。
作者: Enrik (Nothing left to do)   2016-03-05 22:23:00
感謝推薦,個人滿喜歡這種風格的~ :D
作者: ch80059 (icido)   2016-03-06 02:52:00
感謝推薦!
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2016-03-06 07:21:00
推界紹
作者: phjfq8 (Cirdan Fang)   2016-03-06 18:30:00
感謝推薦~~~

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