[討論] 自己想的CoC劇本

作者: eno4022 (eno)   2016-09-03 17:57:17
最近看了不少CoC的影片後,也想要入這個坑
然後想自己寫個劇本,大概有幾個方向
那不知道有沒有什麼前人的劇本可以拿來做參考的?
一、以醫院為題材。基本上活動場所侷限在醫院內,不可離開。
玩家都是某個時間點同時身處在同家醫院的人,可能是醫生、護士或病人等
二、夢境,非現實,除了玩家沒有其他活人,但可能會安排幾個NPC。
三、偏解謎,必須找出內鬼,不然時間到,除了內鬼其他人很大機率都會死
四、把玩家擄獲到夢境的大神,設計出類似捉迷藏的遊戲規則;
  a.每天神會派出一個怪物當鬼來抓人,抓到就被殺死,但同時當天遊戲也結束
b.可以設法利用神給的提示,戰鬥打敗鬼或拖延到當天結束,也算勝利
  c.怪物會一天強過一天,基本上到最後一天已經是上級怪,99%不可能會打贏
d.玩家必須不斷移動,因為每個小時,神祉都會告知鬼所有玩家的所在,內鬼除外
e.內鬼知道自己有優勢,但是如果被怪物抓個正著,怪物照樣會殺他。
f.撐過n波的鬼抓人遊戲,神祉會欣賞玩家的勇敢,會放他們離開,重新抓祭品
抓到內鬼,讓鬼帶走他,神祉會欣賞玩家的睿智,提早結束遊戲放人離開
五、除了內鬼外,所有人都有被神祉值入假的記憶,使他們看似都具備同一個特徵
「絕望」。他們可能會誤信自己得癌症、有鉅額負債、家人死去等等,
但遊戲中會揭露這些事情其實是假的,只有一個人的絕望是真的,內鬼。
這是我自己想的,不過身為一個超新的新人,不太確定是不是已經有過類似的劇本
有的話想說找來看看參考一下。如果大家有意見也歡迎指教 ^^
作者: kaseno (六面)   2016-09-03 18:05:00
看起來比較像桌遊
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-09-03 18:09:00
要玩內鬥,可以考慮其他系統 忍神之類的
作者: lesserlamb (小巴)   2016-09-03 21:11:00
可以參考尋找身體、夢鬼(ptt)之類的作品
作者: yabaso (三鳥又木)   2016-09-03 21:23:00
coc建議不要排內鬼,資訊不對等而且容易翻桌。或許可以改幾個npc去猜。第五點也容易陷入強制宣告對方狀態的感覺,可能開場就要說或是建議用其他方式,例如身上多了印記或項圈之類的,接受度可能比較好。
作者: seaseacola (sea)   2016-09-03 22:57:00
這樣開團要怎麼決定誰是內鬼 ?填好人物卡, 結果開場被說是內鬼怪怪的 =.=
作者: lifehunter (壟天)   2016-09-04 11:54:00
內鬼跟親友團玩比較好 另外建議可以將醫院設定為精神病院 設計幾個瘋掉的NPC是前任調查員 給起線索比較水到渠成~~
作者: noova (二等兵)   2016-09-04 12:34:00
如果要玩這種模式的話建議從地圖和NPC下手其中內鬼當然是建議給NPC擔任,因為COC需要玩家們通力合作如果玩家開始互相對抗的話你甚至不需要怪物和NPC來搞他們類似的劇情像是弗萊迪的午夜後宮、一個都不留都可以參考前者是恐怖遊戲,玩家們要利用房間的機關躲避怪物後者是推理小說,說的是10個訪客在孤島上全部死去的故事當然,凶手不是不存在的第11人這種爛梗,不暴雷自己看吧推薦一開始先讓玩家知道鬼抓人的規則,中期再提示有內鬼而地圖設計上可以考慮隨著時間過去開放的區域像是有監視器的保全室或是監控室、記載真相的圖書館這種加速遊戲進行的適合放在遊戲中後期然而,身為KP的人也得考慮玩家們把NPC通通殺光的可能性....所以對於玩家的各種通關方法,例如殺死所有怪物、幹掉NPC甚至用各種離奇的方法脫離劇本(物理or魔法)都是需要考慮的
作者: kobayacake (kobayacake)   2016-09-07 03:13:00
照你的敘述來看,不就是有點克蘇魯風格的人狼嗎?而且拔掉克蘇魯對故事也沒有多大的影響好吧仔細想想也沒有多像人狼,可是還是有個問題:內鬼存在的意義?你說的流程內鬼根本不需用存在啊還有COC的每個魔法副作用不一定相同,沒有消耗了MP一定會失去記憶的事
作者: weihsian (凱特)   2016-09-09 00:20:00
內鬼用パラノイア系統感覺很有趣,互扯後腿,大家都是敵人
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2015-07-13 00:46:00
秀哥:我在你們過去插入了踩線的發言
作者: pudovkinTW (雞婆大嬸)   2015-07-13 01:18:00
友哈哈:我在未來直接讓你踩線。
作者: zsefv333 (空)   2015-07-13 01:25:00
藍染:你什麼時候產生了沒踩線的錯覺

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