※ 引述《evilchiang (虫回人間)》之銘言:
: 請問最近有人跑 GURPS 團?
: 看介紹似乎是個可以帶入各種世界設定的系統?很適合自製劇本或故事?
: 但版上的討論似乎很少,想說詢問一下版上先進。
: 我真的想問的問題是,如何進行自創劇本的遊戲?有適合跑各種不同自製劇本的系統?
: 我是 TRPG 新手,只有稍微接觸過 COC7 。之前也有朋友帶過自創劇本的遊戲,
: 但還是在 COC 的世界觀和遊戲系統裡。
: 我想玩一些不同情境的故事的 TRPG ,想要自己寫寫看故事,
: 譬如像是神鬼戰士的羅馬鬥士風格,鬥士在競技場求生存,玩家扮演鬥士。
: 或者是譬如火星殖民這類比較科幻的題裁。
「我認為啊,GURPS是世界上最強的系統了。所以我覺得精英中心裡面,應該就只
有GURPS的存在,其他應該廢除。」
好啦,其實上面是開玩笑的。
如果只想讀一套系統,而又要求要能精細處理各種泛用世界觀,GURPS是最好的選
擇之一,雖然我個人傾向於「沒有最好的系統,只有劇本最適合的系統」。替你
想要說的故事選擇最適合的系統來表達,才是比較好的。
當遍巡所有系統都找不到適合的,例如說你想要有一個場景是「主角施展飛行魔
法逼近敵人,接著與頭目連續關節技對招數回合,一個十字固鎖死頭目,然後一
個抬掌打中他下顎,發動超能力讀心術探知密碼,同時使用駭客技術下載他後頸
上輔助電子腦的資料,在週遭重重敵人包圍下,衛星軌道上的母船把他傳送回宇
宙船上」這種什麼鬼的世界,那你可以考慮參考一下GURPS。
以玩具來比喻,假如黑暗世界是一個讓人愛不釋手的精美人型雕塑,龍與地下城
是能肆意飛馳的遙控跑車,那麼GURPS就是一盒樂高動力機械組。你能用它組出一
座人型,也能組出一台跑車,但是你需要一本厚厚的說明書,或是自己花費時間
精力去嘗試創造。
實際上來說GURPS確實有對應黑暗世界吸血鬼潛藏的設定集,也有類似克蘇魯的呼
喚那種恐怖風格的書籍以及相關資料書。
GURPS不像是其他系統一樣開盒可玩,當你買了兩本基本書,一打開你只會發現就
像是一大盒沒有說明書的樂高一樣,只能抓瞎。它給了你非常多可能需要的零件
,但是要怎麼選擇怎麼組合,你得要靠自己。自己瞎搞有時候會發現,可能沒那
麼好玩,或是車子根本跑不動,風險自負。
GURPS的兩本Basic書,一本Characters是創造角色用的,提供了角色創造的規則
,以及常見泛用的大量創造角色會用的到基礎資料。而另一本Campaigns則是關於
系統判定規則與世界法則。
三版時代的書籍分為以下幾類,在四版也差異不大,因此就沿用三版時寫的資料
。
附加規則:附加在核心規則外的特殊規則,通常有特殊的運作體系,雖然不建議
,但也可以混合使用。例如:武術、超能力、魔法、超人、電幻判客等。
風格典型:以風格做為主導,適合其他書籍搭配使用。例如:科幻、恐怖、奇幻
等等。
史實世界:收集了各種資訊,書籍本身偏向資料書,適用於各種系統,甚至是GURPS
以外的系統。例如:希臘、日本、阿茲提克、拿破崙時代、中國等等。
資源書籍:以數據規則資料為主,有些是單純的數據集,提供系統使用者許多追
加的資料。例如:超科技、變形人、載具等等。
版權相關:GURPS系統與許多作品合作,取得代理以使用其設計,其中包含了許多
有名的影集、動畫或漫畫。例如:碟子世界、地獄男孩、吸血鬼暗夜潛藏、紅花
俠、半人馬座阿法等等。
事實上,這樣的分類並非絕對,甚至在很多地方有模糊難以區分之處,在GURPS自
由的原則下,出版書籍並沒有系統性。依照書籍特色還有另外幾種分類法,有些
書籍事實上符合超過兩種類別。這種況狀有利有弊,對某些玩家來說,似乎有點
無所適從,但對適應的玩家來說,以各種分類交叉搜索卻能更快地找到符合需要
的書籍。
個人簡單的將GURPS書籍分為設定集、資料集、數據集與規則集。
設定集:特殊的世界觀戰役設定,其中包含了遊戲進行必要的背景設定與設定特
色。
資料集:提供整理後的現實資訊,例如日本、中國、陰謀、光明會等等。
數據集:提供了各種物件的系統數據資料,譬如車輛、載具、火器、物品等等,
甚至是歷史人物的角色表。
規則集:特殊的系統規則,包含了相關的特殊判定,例如魔法、超能力、超人、
電幻叛客(的機械義肢規則)等等。
一般來說,我會建議只使用一個或兩個延伸規則集,然後配合特定的背景資料集
與數據集來遊戲。全部規則混在一起只會得到一個龐大難以運行的無用團塊。
例如說神鬼戰士的羅馬鬥士風格,鬥士在競技場求生存,玩家扮演鬥士。
如果在意戰鬥的對招與刺激性的話,可以使用延伸規則《Martial Art 武術》。
然後採用時代書籍中的《 Middle Ages 中世紀》《 Imperial Rome 羅馬帝國》
以及數據集的《Low-Tech 低科技 (原始時代到中世紀的物品,武器與防具)》。
而火星殖民這類比較科幻的題裁,可以考慮以下書籍。
Cyberpunk 電幻判客
Space 宇宙
Space Adventures 宇宙冒險
Aliens 外星人
Space Bestiary 宇宙生物
Reign of Steel 鋼之霸權 (機械人統治)
Autoduel (近未來車輛戰鬥)
CyberWorld 電機世界 (Cyberpunk用之世界觀)
High-Tech 高科技 (14世紀到現代的物品,特別是火器)
Modern Firepower 摩登火器 (現代到近未來的火器)
Bio-Tech 生化科技 (生體改造與遺傳子操作)
Ultra-Tech 超科技 (未來科技)
當然並不是說要開一個團就得用到這麼多書,只是說這些就像是樂高的說明書一
樣,能夠對你組合出自己獨創特有的玩具時給予一些幫助,你可以從中挑選出你
需要的部分來使用,就像是從其他盒樂高找出自己想要的零件一樣,雖然很麻煩
而且需要大量的時間與精力,但對於創造獨有世界觀來說是很值得的。
不過講到這邊,似乎GURPS好像非常萬能優秀,但是反過來說,這些特點也是它的
缺點,使用了這麼多規則是為了要能夠精細判定許多細節,如果對你的劇本來說
,背景僅是一種風格調味,實際上根本不會做這麼細節的判定,那麼根本不值得
花這麼多時間去設計,例如說只是為了一日團或是短期團,那麼沒必要讀那麼多
資料,也用不上這麼多規則。這種狀況下可以考慮用Fate或AW。
而當你想要巨細靡遺的架構一個龐大獨特的世界觀,並且進行長期會觸及細節的
遊戲時,才來考慮使用這個號稱萬能萬用的系統。