本次活動系統介紹:
迷宮領主 Labyrinth Lord
拿起你的武器或法術書,成為戰士、魔法使用者、牧師、盜賊,或是扮演奇幻種族:精靈、矮人或半身人。
在迷宮領主當中,你會和你的同伴結夥一同在中古奇幻的世界當中探索與冒險,在黑暗的地城當中面對怪物,或與在這片土地上生活的人們交織出一段故事。
這是1981年B/X版龍與地下城(D&D)的復刻版本,忠實呈現了早期龍與地下城遊戲系統的風格。
如果你想玩的是大名鼎鼎的龍與地下城,迷宮領主可以滿足你的願望;除了名字上的不同和一些系統細節的調整外,它的骨子裡就是龍與地下城。
做好準備:死亡在迷宮領主當中並不罕見。如果你的角色死去,你可以再寫一個角色並重新跟上其他人的腳步。
本次跑團內容:
邊境要塞(The Keep on the Borderlands)
改編自1979年模組「B2 - The Keep on the Borderlands」,此模組由D&D原作者之一的Gary Gygax撰寫。
在弗利昂迪王國邊境的荒野之中,有一座被稱為混沌洞窟的巨大地城,當中潛伏了許多邪惡的生物。
為了對抗混沌洞窟當中的邪惡,王國在此建設了一座要塞以作為據點,對抗混沌洞窟當中的邪惡。
然而,洞窟中的獸人、哥布林和狗頭人這些野蠻部落逐漸成長,要塞的軍力卻逐漸地在被削弱當中。
國王貝爾沃四世為此派出了一支遠征隊前往要塞支援統治要塞的瓦倫男爵,而這就是你們來到要塞所肩負的任務。
故事就在當你們抵達要塞之時開始......
突變未來 Mutant Future
突變未來是一款以核戰後廢土世界為背景的系統。
就如電玩:異塵餘生一般,你的角色將穿梭在地表留下的各種現代遺跡進行冒險。從純種人類、突變人類、突變動物、突變植物和仿生人等五項各自不同的種族選擇一種來創造你的角色,並面對殘留的輻射、突變生物或不懷好意的盜匪為了生存而努力。
然而,險惡的環境並不是唯一角色們要面臨的威脅-更多的不安將來自於他們自己! 在突變未來,角色作為生長在核戰後的時代的人們,身體或多或少產生了一定的突變-第三隻手、發亮骨骼甚至長出了一雙大翅膀!冒險途中角色們也常有接觸輻射而加劇突變的可能-各式各樣的突變或許能為角色帶來優勢,但也有可能為角色帶來意想不到的災難!
突變未來與本次的地城領主屬於同一間出版社的產品,都是由B/X版本的龍與地下城修改而來的系統,規則上或有一定相似。然而,相較於地城領主的目標在於復刻經典龍與地下城,突變未來的目標於風格上復刻另一款經典核戰後科幻系統:伽瑪世界。 如果你喜歡電玩異塵餘生,喜歡科幻題材的故事,喜歡看角色突變的不確定性,或者純粹想拿著AK47痛宰巨大螞蟻,那麼突變未來歡迎你的加入!
迷霧之子RPG(Mistborn RPG)
出自同名小說《迷霧之子》並由作者親自監督製作的TRPG系統,迷霧之子RPG自然是一個以該世界觀為背景的專用系統。
在這個世界中有著名為鎔金術師的人種存在,他們又依照能力被分為迷霧人與迷霧之子。
在這個大地通紅貧瘠、熾熱灼人、有著噬人迷霧的世界裡,你們作為當中的一份子努力求生著,並且在名為統御主的暴君統治之下掙扎求生。
作為鎔金術師之人,能夠吞下少量金屬並「燃燒」來獲得一些超自然的力量。
比如說吞下鋼金屬並燃燒能夠推動金屬、鐵金屬則相反,吞下白蠟能夠強化身體力量等等。
迷霧人是只能吞下、適應與燃燒一種金屬的鎔金術師,而迷霧之子則能夠燃燒所有金屬。
除了毫無力量的普通人以外,還有受到對抗迷霧人與迷霧之子訓練的殺霧人,雙眼釘入直穿後腦的釘子、統御主的鷹犬——審判者,軟泥般的霧魅以及他們能夠變形且有自我意識的同類:坎德拉。
作為偶然獲得迷霧人/迷霧之子能力的你們,在因緣際會下聚首,又該如何在統御主的帝國內生存下去呢?
大河物語
很久很久以前
世界上唯有河流在河流滋潤的荒野,不久之後人類生息、國家傳承——
但是,人從河流那裡盜取魔法,選擇築起城牆與高塔這是個,背叛的故事
——時光流逝,城牆與高塔崩塌毀壞,然而河流依然不變的流淌著,人也依舊在河邊生活著
歡迎來到“大河世界”
作為遊戲舞台的世界,流淌著巨大的河流“艾克薇爾”。
人們生息於大河之濱,將大河作為女神崇拜。
因此這個世界,就被稱作“大河世界”。
這個世界,居住著與我們十分相似的人類;
也居住著妖精族和矮人族、獸人等等,不可思議的其他種族。
但是他們在數百年前就失去了往昔的神秘性,與普通的人類們雜居度日。
大河世界的人們,擁有與我們的世界近代相似的文明。
大河世界的文明成果包括火槍和熱氣球等飛行技術,也有與我們世界的家電產品相似的東西。
支撐他們的文明的是,將魔力結晶化作為動力的技術。
技師與魔法師聯手,不斷創造著這個世界的文明。
但是大河世界的人們(相對我們的世界而言)身體能力更高,
現在依然多用劍與弓、以及騎馬或以部隊進行作戰。
——那麼,舞台是河邊的小公國,涅斯。
在邊境的森林中發現了奇怪的遺跡。
遺跡中有著悠久歷史的石砌建築物,被怪物們守衛著。
然而涅斯是弱國。 不能為了探索不斷投入正規兵力。
於是公國決定在那裡集中冒險者,(將調查事務)交給他們處理。
在邊境的鄉村地區,經由冒險者們之手建起了一座城鎮。
——這樣,冒險的迷宮(Dungeon)之鎮“霍姆(Home)”就在此誕生。