Re: [問題] 問個簡化點的龍與地下城

作者: wtocactus (木頭)   2018-10-26 01:37:24
※ 引述《tim315121 (MarsFlyPig)》之銘言:
: 如題(欸
: 就是想要問看看有沒有比較簡化的trpg
: 玩起來其實也是跟龍與地下城類似有需要職業跟裝備類型的
: 跑過sw2.0,想問問還有沒有其他的參考一下
看你對"簡化"的定義落在哪個層面。
我只跑過D&D。其他系統只是略耳聞。
就只談談目前常見三種d&d的版本
3.5版:一般來說最複雜。應該較不符合你的需求。
4版:戰鬥戰棋化。規則平衡,但因此消弱職業特性,
職業分工太明確,也因此自由度下降一些。
戰鬥中與日常中能做的事規範的很清楚。
優點就是平衡不容易崩,
但想要玩得精采,比較仰賴玩家在戰鬥外的扮演與設定
然後很多有趣設定都放在擴充書裡。
5版:結合3.5跟4 的優點。既回流了因平衡而被消失的職業特色,
規則上也寫得較為簡單而不死板,留下許多空間。
但就是因比較精簡,相當仰賴玩家的自由發揮。
以及自己創造房規的能力。
目前是最多d&d玩家使用的系統。
可能會選的理由:
3.5版:
原汁原味。資料最多最廣。
想創奇怪的角色最容易找到官方資料支援的版本。
也大概是最能感覺
"當初trpg玩家對奇幻的想象有多麼天馬行空"
以及
"地下城有多麼可怕不是一般人可以去的地方"的版本
(但規則真的會看花眼,光是創角可能就會花個好幾天
除非真的超有心,不然比較不推啦)
4版:
討厭修正規則的話,
希望照著規則走就能平順完成遊戲
這個版本應該是最不容易出錯的。
什麼能做什麼不能做,規則通常都寫得蠻清楚。
在進入戰鬥時會覺得很像在玩策略型的電腦遊戲,
走格子到定點,然後給予行動指令丟技能(power)。
有點像"龍與地下城模擬戰"吧XD
敵方的強度也很平衡,不容易滅團(除非你放錯強度)
5版:
最多人玩,整合各版優點。
以規則數量應該是這三個版本裡字數最少的吧
討厭k書的話這個應該是首選。
目前擴充書少,想開奇怪的角色大概要自己寫房規。
然後因為規則開放,
新手亂玩沒經驗很容易導致劇情或世界崩掉。
只是當玩家還好,一起手就要當gm的話心臟要很大顆,
祈禱你家的玩家能手下留情不要亂搞之類的
一般在5版原規則沒說明的部分,
因為系統的開放性帶來的兼容性,
變成還蠻適合拿前幾版參考放進來。
(只是這樣好像又會複雜化了)
喔對了,因為敵我雙方的傷害都高,
所以戰鬥速度還蠻快利落的(但要死時也死得很快)
嗯…其實說再多,
直接找一日團跟親自體驗好像比較能感覺得到
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2018-10-26 12:00:00
其實就是職業跟角色技能搭配後出現一堆持續n回合或是幾次使用的各種buff跟debuff導致戰鬥一場時間拉太長,想找個還是有dnd特色但是不要這麼多複雜東西讓戰鬥太拖的系統
作者: kaseno (六面)   2018-10-26 12:19:00
ログ・ホライズン LOG HORIZON RPG
作者: martinmask (Michael)   2018-10-26 12:45:00
可以跑pathfinder啊
作者: yukarjama (加島 裕)   2018-10-26 15:19:00
原原PO不喜歡太多浮動數據和複雜機制的話就只能選5e了要不然就是名字不叫D&D的,像Castles & Crusades或是OSR系的The Black Hack、Swords & Wizardry喜歡病一點的有Lamentations of the Flame Princess只是要D&D風味的話那就更多了 例如PbtA的Dungeon World或是Shadow of the Demon Lord、Fantasy Craft...族繁不及備載
作者: wtocactus (木頭)   2018-10-26 17:14:00
不喜歡戰鬥的話。downgen world好像蠻適合
作者: shadowevor (血多)   2018-11-16 21:37:00
Dungeon World 戰鬥元素還是有,但相對彈性比較大不用骰先攻、沒有複雜數值計算,靠敘事方式處理數值性的東西還是有一些,但我覺得只算是輔助性質

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