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軍團戰爭
時代動盪不安,據地為王的地方勢力卻開始騷動不已,隨著號角聲響起,戰爭如火如
荼展開,新紀元將由你(妳)的軍團開啟! 軍團戰爭採取宣戰和迎戰的方式。
有戰爭意向的軍團可以向敵對軍團宣戰,透過大規模的征戰達到強化己方實力、削弱
競爭對手之目的。
▋基本流程
宣戰→迎戰→備戰→戰鬥→結束
▋擂鼓出征,蓄勢待發!──宣戰
假設A團準備對B團宣戰,首先需要將B設為敵對軍團,此動作將由軍團長或副軍團長
執行,並需扣除軍團50點行動力。
由軍團長進行宣戰,可宣戰時間為每星期五的18:00~21:00,錯過了就只能等下
星期再展雄風囉。
以下三種情況將無法宣戰,請玩家要特別注意喔~
1.軍團行動力小於100點將無法宣戰。
2.如果對方當前已經有戰爭事務(例如宣戰或迎戰等),則暫時不能對其宣戰。
3.不能向規模高於自己2級以上或低於2級的軍團宣戰。
【例如】:
1級軍團要挑戰高等級軍團時,只能向2級軍團宣戰,3、4、5級軍團皆為不可宣戰的對象。
4級軍團要挑戰低等級軍團時,只能向3級、2級軍團宣戰,1級軍團為不可宣戰的對象。
宣戰成功後,系統會在公共頻道和雙方的軍團頻道給予提示,並扣除軍團資金10000
金及100點行動力。
▋全面戒備,勢死捍衛!──迎戰
對方宣戰後限制時間內,B團可以由軍團長或副軍團長選擇迎戰,被宣戰後~23:00
前需回應;若於23:00前無回應則視同棄戰。
棄戰的代價…
選擇放棄戰鬥的軍團會損失5%的軍團資金,所減少的部分軍團資金被對方獲得;
選擇放棄戰鬥的軍團會減少150點繁榮度,所減少的部分增加給對方。
如果B團選擇迎戰,備戰時間成員可以傳送到『議事廳』,進行戰前的準備活動。
只有等級在20級以上(含20級),並且入團時間達到72小時以上的成員才可以參加團戰。
▋養兵千日,臨陣磨槍!──備戰
選擇迎戰後,星期六19:00至開戰前為備戰時間,攻守兩方皆可可以經由軍團根據地
的軍團驛長傳送入戰場中的軍帳,唯防守方可先行進入戰場進行準備活動;作為進攻方的
軍團則在準備時間過後才能夠進入戰場。
▋戰爭開火,一決勝負!──戰爭中
準備時間過後,於20:00戰鬥正式開始,在開戰後參戰的玩家可以由軍帳中的軍團督
軍傳送到戰場,第一次傳送不需要消耗部分能力,之後每次傳送需要消耗部分能力,組隊
時每個隊員分別扣除,能力不足時不允許傳送。其他時間不能入場。
軍帳中亦有軍團醫官可恢復狀態,每次恢復不消耗金錢,治療後恢復人物和寵物的狀態。
在戰場中有5個據點設施,作為防守方的B方,在1小時的戰鬥時間內,必須保衛至少2個據
點設施至戰鬥結束。雙方各有一間軍帳,彼此獨立,作為戰前準備的場所。
防守方的準備時間過後,即進入戰鬥時間,屆時系統會在公共頻道給予提示。戰鬥最長時
間為1小時。
▋勝者為王,敗者為寇!──戰爭結束
在戰場中有5個據點設施,戰鬥開始後,攻防雙方可以分別佔領和奪回這些據點設施
。在戰鬥時間內,一旦有4個據點設施同時處於被佔領狀態,則戰鬥結束,進攻方獲勝。
如果防守方成功保衛至少2個據點設施至戰鬥結束,則防守方獲勝。
佔領
進攻方可以攻擊戰場中的據點設施,戰鬥勝利即可將其佔領,失敗或逃跑會被送回議事廳
。
奪回
◎防守方可以攻擊被對方佔領的據點設施,只需攻擊,戰鬥勝利即可將其奪回。
◎據點兵長被佔領或奪回時,會在雙方的軍團頻道給予提示。
◎攻防雙方也可以互相攻擊,戰鬥失敗或逃跑會被送回議事廳。
◎參加團戰的成員,可以獲得軍團貢獻度獎勵,從議事廳傳送到戰場一次、打敗敵人
隊伍、進攻方成員成功佔領據點、防守方成員奪回據點…等,都可獲得軍團貢獻度!
▋勝敗乃兵家常事…
▋勝敗乃兵家常事──勝負獎懲
(一)戰敗方被扣除10%軍團資金給勝利方。
(二)繁榮度變化: 主動發動軍團戰爭 -100
主動發動軍團戰爭,勝利 300
主動發動軍團戰爭,失敗 -500
被動參加軍團戰爭,勝利 600
被動參加軍團戰爭,失敗 -300
(三)雙方會由於戰亂而各減少安定度100點。
(四)防守方戰鬥失敗,會有一定機率一座建築等級下降1級。
(五)防守方戰鬥失敗,會有一定機率軍團研究的最高技能等級降低1級。
(六)人氣度變化:主動發動軍團戰爭 -50
主動發動軍團戰,勝利 30
主動發動軍團戰,失敗 -50
被動參加軍團戰,勝利 80
被動參加軍團戰,失敗 -50
(七)戰勝方所有加入軍團超過72小時團員,星期天經驗值和武點+10%。