[情報] TWO-MIX 訪問 from 鋼彈W官網

作者: Sei666 (聖)   2007-08-01 16:20:10
from http://www.gundam-w.jp/
http://www.gundam-w.jp/special/comment.html
  シリーズを通して4曲の主題歌を担当されたTWO-MIXの高山みなみさん、永野
椎菜さんからのコメントが届きました!
『新機動戦記ガンダムW』のオープニングテーマ『JUST COMMUNICATION』を歌われ
た(担当された)きっかけを教えてください。
高山 企業秘密です(笑)
永野 ライブ活動を終え、本格的にアーティストデビューを目指してデモテープ
を作っていた最中に、ライブ活動時代の企画ミニアルバムをレコード会社
、アニメ制作会社が聴いて下さっていたみたいで是非その中の曲を使わせ
て欲しいというオファーが舞い込んで来たのがきっかけでした。
しかし、すでに発売されてる曲はマズイ…という事になったみたいで結局
、新曲をお願いされました。
それで5曲程作って、その中に『JUST COMMUNICATION』がありました。
制作するに当たっては、僕自身、ガンダムファンであり、過去のガンダム
作品の主題歌を全て知っていましたので、TWO-MIXという音楽性を如何に
その中で生かし、過去作品にはない独自の斬新さや僕達の目指すアーティ
スト性、ガンダム・ファン、音楽ユーザーとの接点…それぞれの最大公約
数の核心、ブレイクポイントを確保するかを第一に考えました。
過去とは一線を画したいという新しいガンダム像=カッコ良さとガンダム
世界の両立に対してレコード会社やガンダム関係者の方々の熱い思いも感
じていた為、持てる全てをぶつけようという意気込みがありました。
お願いして特別に「ガンダムW」の設定書や全話のおおまかなプロット(
筋書き)を見せて頂いたりスタッフの方の気持ちや意見もお伺いしたり、
作品中でのBGMとしての使用等もイメージして、あらゆる角度から検証し
て最後は確信犯的にこれでイケるという手応えを持ちました。
完成日、制作を終えた明け方には、一人勝手に“もうこれ以上のモノは作
れない。現時点で最強”、“悔いなし”という自信、実感を持って燃え尽
きてました(笑)
その後、こちらの意図を理解して頂き、また効果的に番組内で生かして頂
いたスタッフの方々には見えない連携、連帯感を感じていました。クリエ
ーターとして本当に感謝しています。
当時は2クールでメカと共に主題歌も交代という流れありましたから、す
でにその為の楽曲を勝手にイメージしてやる気満々でした(笑)
実際にまた担当するなんて約束もなく偶然でしかありませんでしたが、僕
自身は最後までこの「ガンダムW」には関わりたいという気持ちが強かっ
たです。
設定書やプロットを見て、自分達も関係スタッフ側にいるという意識があ
ったからかもしれません。
作品への理解やフィーリング、インスピレーションも強くて…、他のアー
ティストには任せたくないという気持ちがあり、新主題歌の話が来た時(
やりたいとお願いしましたけど)とても嬉しくて、あっという間に作った
記憶があります。
『JUST COMMUNICATION』作りには難航しましたが、その分、続きのイメー
ジは明確で、やはり確信犯的に作りました。
その後、全部で4作品を担当して送り出す事になるとは思いませんでした
が、ガンダム=楽曲ヒット枠として認知され、めまぐるしくアーティスト
が入れ替わり担当する現在を思うと、最初から最後まで担当し、スタッフ
の一人という実感が持てた事はとても幸せでした。
『JUST COMMUNICATION』に続き『RHYTHM EMOTION』を歌っていらっしゃいますが(
担当されていますが)、オープニングとしてご覧になるとどちらがお好きですか。
高山 『RHYTHM EMOTION』ですね。
永野 どちらも大好きです!!『JUST COMMUNICATION』は少しずつ絵が補完され、
音楽との見事な調和を見せてくれましたし『RHYTHM EMOTION』は…予定の
2クールを過ぎても作画の都合でなかなか使用されなくて、焦りまくって
いましたが(笑)
作品内でBGMとして効果的に使用して頂いたり、本来の役割は果たせたと
いう安心感がありました。
もちろん、後期のオープニングも完成後のあのスピード感、一体感にはゾ
クゾクさせられました。
当時の活動で印象深いエピソードや思い出を教えてください。
高山 曲制作で、寝る時間も惜しいほど毎日追い詰められていました(笑)
永野 当時、ライブ活動もそうですが、高山さんが声優である事は伏せて、声優
の仕事の延長声優のキャリアを利用しない、才能のみの通常のアーティス
トと同じ厳しい条件でのデビューを目指して0(ゼロ)から二人だけでス
タートして音楽業界に勝負に出てましたから、最初、デビュー曲がアニメ
作品になるという事は高山さんにとって複雑なイメージをもたらすと不安
になっていました。
他のアーティストと同じ活動、同じ苦労をしてデビューして、純粋に才能
を認めてもらいという二人の気持ちが、別の評価や価値観に組み込まれる
事を怖れていました。
高山さんの頑張りが正当な評価で見られないのではないか?と。
…なので、デビュー時は一切を隠し、表に出ずに楽曲勝負というスタイル
を徹底していました。
今は笑い話ですが、それまでの頑張りを無駄にしたくないという気持ちが
、対策案として色々なアイデアを生みTWO-MIXのスタイルや独自のブラン
ドに繋がっていったような気がします。
結果的に、デビューからのガンダム4作品が僕達の意識を進化させ、音楽
への取り組み方や発想の広がりを持たせる事になりましたから、とても感
謝しています。
一連のW曲のヒットもあり、TWO-MIXとしてゴールドディスク大賞のニュー
アーティスト5賞を受賞出来た時に初めてTV出演しましたが、とても感慨
深い瞬間でした。
この作品の中で一番好きなキャラクターもしくはメカがございましたら教えてくだ
さい。
高山 やっぱりウイングかな。羽がかっこいいですよね。
永野 W系はどれも好きですが、特にウイングガンダムのゼロカスタムが好きで
すね。通常のウイング(100分の1サイズ)とウイングゼロ(60分の1サイ
ズ)のプラモを作りましたがやはりパーフェクトグレードのゼロカスタム
の美しさは秀逸でしたから。
新しいパーフェクトグレードのゼロカスタムも是非作りたいです(笑)
デザイン的にはウイングのフィギレーションシリーズで発売されたアーリ
ータイプもカッコ良くて好きです。
W系は「スーパーロボット大戦」シリーズや「ガンダム無双」、「Gジェネ
」でも特別扱いしてます(笑)
キャラクター的にはリリーナ様かな。元祖ツンデレ系(笑)…デレは皆無
でしたが、まあ何となく。 
セイラさん以来の正統なお姫様キャラでしたから。
ヒイロとのストイックな関係が壊れる瞬間を見てみたいと思いました。
OVAや映画のエンドレスワルツのエピローグは元の原稿の方が個人的に好
きです。
関係者の特権ですけど(笑)
ゲーム等にその設定が生かされたようなので良かったと思いましたが二人
の距離感や関係性への期待があって好きでした。
ゲームと言えば、「W」のキャラクター達は「スパロボ」等を見ると、と
ても可笑しくて楽しいです。
作品でのキャラクターが番外編的なパロディーぽさに溢れてて、本来の設
定がより生かされてる気がしてます(笑)
DVDをご覧になられる方へのメッセージをお願いします。
高山 ストーリーを堪能されてから曲を聴いていただくと、よりメッセージが伝
わるんじゃないかと思います。楽しんでくださいね。
永野 僕達にとっても思い出深く、そして今なお新鮮な輝きを持つ作品だと思い
ます。
何年経っても色褪せず、様々な形で展開して生き続ける作品の力強さを感
じてます。
この機会に又、一気に作品を通して見直して頂いて、心の中に躍動感やカ
ッコ良さを鮮やかに描いて頂けたら・・・と思います。
作者: inzan (WW(喂喂..那是四個v嗎?))   2007-08-01 17:17:00
ninani話真少,不過W真的是two-mix的入門啊~當初就是降子迷上
作者: duo751111 (gina)   2007-08-11 01:28:00
我也是!!!
作者: pakuromi   2007-08-20 17:45:00
我的入門是柯南(來亂的啊)

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