[閒聊]一樣地點玩法 台綜韓綜的不同

作者: poz93 (jaien)   2015-02-04 23:17:08
剛剛看到台視播愛玩咖和RM之前來台
同一樣遊樂設施和玩法(都是看柱子上的字)
先不論遊戲者一開始知道不知道答案
RM版 會拍出出發後才現出圖案 跟快到達前把答案遮住
第二次 第三次都會有這畫面
愛玩咖 沒有這橋段 第二次答錯後直接走過去指牆上圖案說只是拼錯
RM版真的有給觀眾做出遊戲者要努力看圖案的樣子
愛玩咖就只是讓觀眾看遊戲者玩遊樂設施的感覺
前面大家討論錢真的不是台綜比不上韓綜的全部原因
一樣的地點 一樣的玩法 給觀眾的感覺就不同。
作者: skana ( )   2015-02-04 23:35:00
覺得後製和剪輯有時候蠻重要的 呈現給觀眾看的效果就會有差台綜這點看起來比較弱 抓不到呈現的感覺但也看過RM玩遊樂設施的玩法跟台灣差不多 遊戲難免會一樣但我覺得最怕的是遊戲節目玩久 看到主持人有疲態出現 觀眾也是 不管看以前的遊戲節目或看現在的RM 玩很大都有出現
作者: vini770803   2015-02-05 09:00:00
其實都有相似之處 唯一差別就是藝人給人的感覺 有沒有認真玩或節目剪輯和編排
作者: pn6986 (小p)   2015-02-05 10:07:00
這應該是後製跟剪輯的差異,就像RM的笑點通常鏡頭都會特別凸顯出來,並且加上一些後製特效動畫或音效,更能夠引發觀眾的笑意
作者: hiddenman (藏鏡人)   2015-02-05 10:28:00
台灣藝人根本就是玩遊樂設施尖叫 用快結束和剛開始來
作者: skana ( )   2015-02-05 10:37:00
近期讓我體會後製影響之大 是在看過韓綜節目<三時三餐>同樣看過台灣類似的實境節目比較後 台灣要學習的東西很多很無聊又很無趣的內容 可以靠後製弄情境和新梗出來 實在不能小看後製的力量 功力深厚的後製 真的是幕後功臣
作者: freewanted ( )   2015-02-05 10:57:00
推三時三餐,超無聊的內容卻被後製弄到超級有趣
作者: idxxxx (ˊ_>ˋ神淡定哥)   2015-02-05 12:36:00
一日三餐m頻道有播 字幕腦補超大XD
作者: vini770803   2015-02-05 12:57:00
推三時三餐之外還要一定要推"羅PD "誰說沒錢就不能製作出好節目
作者: jin062900 (jin)   2015-02-05 13:58:00
推三時三餐 省成本節目的代表 不過台灣這類人才跑光了而且也養不出來 很多有潛力的應該被大陸吸走不然就轉行
作者: likemath122 (一點小進步)   2015-02-05 22:28:00
推三時三餐,一個毫無內容可言卻會莫名看完的節目XD真的幾乎就是靠後製撐起來的,韓綜這點真的值得學習!

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