[閒聊] 綜藝玩很大「命運十八啦」規則改良想法

作者: fox527 (Han)   2015-03-13 16:56:43
「命運十八啦」比起「命運好好玩」「獎金制」來說
算是目前大家比較能接受的公平玩法
但雖然骰子最誇張情況下可以一顆抵六顆
變數很大,很有戲劇效果
但還是容易出現像上次「南投篇」贏太多之後要放水的情形
主要的問題是出在只有每關的贏家才能擲骰子
輸家就一分都沒有
所以我覺得可以改成依戰況決定兩隊得到骰子數量
以最新的「長崎篇」來舉例
第一關:終極生理時鐘
倆倆對決之下,贏的人可以得到一顆骰子加上讓對方變綠色
最後加總時間差之後,贏的隊伍可以得到兩顆骰子
所以從最後結果來看
黃隊總共可以擲四顆骰子
黑隊總共可以直兩顆骰子
第二關:我是挑魚達人
三段挑魚對決中,獲勝一次可以得兩顆骰子
最後三戰兩勝的隊伍,可獲得一顆骰子與進餐廳吃大餐
結果:黑隊兩顆,黃隊五顆
第三關:絕美夜景登高賽
這關也就是常見的「爬大山」關卡
可以改為「第一個」攻頂者可得兩顆骰子
「第二到第四名」攻頂者可各得一顆骰子
率先「全員」攻頂隊伍可得四顆骰子
這樣的話,攻略法會比較有趣
體力好的可以先衝頂搶分
得分後再下來扶爬不動的
不過體力好也有可能卡在中間遊戲關卡,這樣更好笑XD
第四關:長崎限定尋寶賽
直接以找到的「長崎限定寶物」來決定骰子數量
所以從結果上來看
最後黑隊五顆,黃隊四顆
但是可以追加骰子數量乘以二的寶箱來增加刺激性
這樣的賽制之下
骰子一顆抵六顆的特性讓少的那方也不一定會輸
分數會不斷拉鋸增加可看性
得到的骰子也可以不一定要一次全部放進骰盅來搖
由贏得的藝人自己擲出得到的骰子會更好玩
這樣比賽感覺會更刺激,希望製作單位可以參考看看
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2015-03-13 17:44:00
我比較期待什麼時候要導入個人戰
作者: wowkg21 (小綠)   2015-03-13 20:16:00
其實星球就還蠻合適的啊 最後純以機率定生死
作者: Linjoyfu (草民)   2015-03-13 20:20:00
 我覺得這樣:先把贏的骰子收集, 最後來個決賽一起骰 像命運好好玩的星球那樣最後在搖骰子~~~ 由於骰子較多, 所以可分成三步骰 EX:17顆 = 6+6+5
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2015-03-13 21:59:00
骰子已經挺難拉開差距了如果要更公平,就是輸贏兩隊都獲得骰子讓該關卡輸家的隊伍分數不等於0,輸也有機會拉近分數比方說該關卡是5骰,輸家也可以達到某條件取得1~2骰起碼差距拉不開,甚至4.5骰不一定骰得贏1.2骰
作者: sandiato (當局者迷迷迷)   2015-03-13 22:03:00
RM有個有趣的特點是「前面贏的隊伍在最終戰未必有利」
作者: r164386 (ㄤ凱)   2015-03-13 22:30:00
第三關不錯 可是攝影機不知道夠不夠啊
作者: saitoyakoyo (風信)   2015-03-14 02:07:00
比賽中段幾乎都有獎懲,前面照舊骰出數字來競爭後面的骰子就一律累積到最後再一併骰,骰前兩隊可以加碼PK之類的。可以解決紅隊在後段不想讓差距拉大就去調整關卡的對應骰子數而失去公平性
作者: d8557557 (MOMO拔)   2015-03-14 18:06:00
只要藝人都認真玩,紅隊不用set的,就算差距很大也很好看
作者: CYN0181 (沒用的貓砂)   2015-03-14 23:19:00
想到可以找五六來玩個人戰

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com