沒看過台灣以外的綜藝節目,如有雷同絕對是巧合
1. 一樣延續使用撲克牌(建議將頭帶反戴,畫面註記牌就好,減少反光風險)。
2. 一樣必須找二到四樣物品和奪得隊旗才能過關或將對手全數殲滅。
3. 四人設定 君主、謀士、前鋒、大將 設定後進入遊戲方可交談。
4. 君主方圍500公尺隊友不得接近(自行拿捏就好,不用太嚴苛,但就是不可以接近)。
同時君主手拿隊旗(簡而言之就是必須打敗君主才可過關,且隊友不得保護君主)。
5. 謀士可以拿到三個錦囊,內含(小牌立大功、乾坤大挪移、命運好好玩)
小牌立大功: 雙方比小牌者勝
乾坤大挪移: 雙方牌交換
命運好好玩: 雙方當下重新換牌
除謀士外其他三人都必須開到錦囊後才可知內容(所以設定後就不能交談討論)。
當然謀士可以給自己錦囊。
6. 錦囊在抓的瞬間就必須決定是否使用雙方都使用者優先順序
命運好好玩>乾坤大挪移>小牌立大功
例如黑隊使用命運錦囊黃隊使用乾坤錦囊則兩邊先互相換牌後交換牌比誰牌大。
結論:
在此規則下雙方的三位隊員因為不能接近君主,
所以能殺對手就要積極殺對手避免隊旗被奪走的機會,
假設君主先行陣亡也因隊旗已被奪走,就必須積極殺死對手君主或殲滅對手,
理論上應該可以避免流於雙方都在找東西的困境(至少一定要積極殺死君主)。
而謀士可以看到隊友的牌在決定給甚麼錦囊而隊友是不可知道錦囊內容所以
增加反敗的機會,可以減少運氣決勝負的機會。
謀士給的錦囊好就會有神來一筆的效果,個人滿喜歡這種效果。
因為君主跟謀士都很重要所以看雙方設定誰謀士跟君主本身就應該很有可看性。
(設定後進入遊戲前不可交談的原因是避免聰明人指導謀士交付錦囊,
一切都是謀士決定。)
綜藝玩很大會看PTT,大家多討論一點讓遊戲更全面成為綜藝玩很大的招牌單元吧。
最後: 還我小田!