看到轉盤突然想到可以用俄羅斯輪盤的概念
每一關卡勝出的隊伍可以獲得輪盤的格子
所有關卡結束後,依照所贏得的格子數在輪盤上面標記格子是誰的
兩隊輪流標記,所以可以兩隊間隔,或是將故意將自己的格子連在一起
最後標記完可能長這樣
http://imgur.com/Ac5Rj9L
至於決定勝利的方式我想了三種
1.就是俄羅斯轉盤,轉到誰就誰贏 (純粹靠運氣,蠻像星球,只是另一種呈現方式)
2.轉盤不動,就用飛鏢射,兩隊輪流派人射飛鏢,射到誰就誰贏 (應該算靠實力)
3.基本上跟2一樣,但是轉盤也轉 (實力+運氣)
以上三種方式都可採三戰兩勝或五戰三勝,由兩隊或紅隊決定
個人覺得這樣蠻有趣的,不知大家覺得如何?
※ 引述《a0981903783 (戀愛常敗軍)》之銘言:
: 只要和台綜相關且沒專版就可以聊
: [注意事項] 沒有特定限制,但是太過空洞且屢犯會被水桶劣文,請注意
: 如發生戰文或洗版
: 停止回文但是可以推文,請勿人身攻擊
: ==================發文請用ctrl+y將此行以上刪除===============
: 最近想到一個新賽制
: 想不出來叫捨...
: 在關卡開始前,先用一個轉盤射飛標的方式有1個個位數轉盤0~9 一個10位數轉盤0~3
: 然後雙方猜拳,贏的隊伍可以自己選轉盤射,兩隊射玩開始比賽 出來的方式
: 如果27 那關就27,贏的隊伍,使用機會命運或是定時炸彈之類的 剪對線或翻對
: 該隊伍獲得分數,剪錯線或翻錯在一次但只能有一半分數 在剪錯或翻錯
: 贏的隊伍分數除4送給輸的隊伍,例如贏的出來是28分 主隊贏了
: 第一次成功獲得28分,失敗的話變第二次,只走14分,再失敗 敵對可以拿到7分
: 不知道這樣可不可行
: 這樣比較刺激!!