Re: [閒聊] 玩很大遊戲要如何結合當地特色?

作者: s30431 (30431-10年以來始終如一)   2015-10-18 15:23:04
※ 引述《OPPAISuki (OPPAISuki)》之銘言:
: 大家一起集思廣益.幫紅隊想如何"結合當地特色的遊戲"吧!
: 我想了一個.例如當地有"雲海"這個特色
: [雲海超級比一比]
: 顧名思義就是在雲海裡玩超級比一比.有雲海當天然屏障
: 遠一點就看不到前面在比什麼啦!
: 又有雲海迷霧景色朦朧美.又可以玩遊戲!!
不用想的那麼複雜,也不需要去想要去弄什麼新的遊戲
應該是要把原有的遊戲性質把它強化更精進
不用怕被觀眾嫌說老狗變不出新把戲
應該要讓觀眾對一個舊遊戲更有一個期待的新鮮感
請各位先回顧 韓國 首爾 那一集(重要來賓:王宥勝)
其中一個遊戲:超級聯想王
題目很好想像
1.首先"雲海"就可以掰出一個成語題了 一張雲層圖上有人游泳 + 一張4個海字
2.藝人題 一張老虎露出牙齒 + 一張安心亞圖
3.動漫人物題 一張苗栗縣 + 一張柯南
4.地名題(跟苗栗有關) 一張一個人在天上漫步 + 一張銅鑼
各位可以猜猜看,其實還有很多可以掰,我只是好~累~噢(趴)
又或者是,大逃殺2.0版
規則改成每人抽2張牌(大小以黑傑克為準),一張亮牌、一張蓋牌(自己不知道兩張是什麼)
過程中可以設計一些小陷阱或小任務可多抽一張牌,對決時如果點數爆掉則無條件淘汰
又或者是參照上一次彰化那極加減點數
遊戲一樣,玩法只有小小的變化,那怕一個遊戲這樣能玩上1小時也沒問題
只是加入一些小元素,既可以玩很久,節目效果也有到。
以上是小弟的小小構想而已
作者: OPPAISuki (OPPAISuki)   2015-10-18 16:19:00
對!該有變化有新意.而不是隔壁節目照搬.只會被罵抄襲沒創意.水準不足.為一進步的只有後製
作者: ZincSaga (轉瞬之間)   2015-10-18 16:25:00
後製是真的很讚,沒話說,昨天KID的變色龍快笑死我
作者: Sephiroth (菲)   2015-10-18 19:12:00
聯想那關的後製也很好笑XD
作者: jay3300 (塔努古)   2015-10-18 19:16:00
後製都還不錯啊...一直記得滋賀kid 的無法存取XD
作者: OPPAISuki (OPPAISuki)   2015-10-18 19:21:00
所以不是後製的問題.是關卡有沒有創意的問題
作者: hotyy (hotyy)   2015-10-19 09:48:00
21點的梗很棒 希望製單參考
作者: qqq1397 (渾汲噩營)   2015-10-19 20:04:00
121點乾脆進化德州撲克,每幾分鐘開一張公牌,這樣就有小吃大翻盤機會,牌的強度也會隨時時間變化,增加戰術靈活跟節目精彩多

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