沒想到這集又是有爭議的一集...
一開始他們是想用改良版德州撲克
一人出5張牌,莊家發3張公牌
比誰組成的牌面大
(就像後面他們加碼賽玩到的一樣)
可是這會發生一個狀況,
那就是抽牌組牌完全只靠運氣
策略的成份就減少了
也很有可能出現主隊4關全過,客隊只過2關
但是客隊神抽牌,組成的牌比主隊大
憑良心講,我覺得這次正規戰紅隊和關主的判定的確是有問題的
應該是要講好,組完牌,一開牌就不能改了
而且要確實執行
(看得出來憲哥在這裡想要讓分了,或是做效果)
好吧,關於這最後一關的闖關抽牌決勝
如果這個賽制有下次的話,
想給紅隊建議作修正
那就是:組牌13張
規則:http://www.gametower.com.tw/games/FreePlay/pk/13/Rules/13intro.aspx
以這一回為例,
闖關一共有四關,可以每關發4張牌,全過就有16張手牌
用來組成3.5.5的十三張牌組合
(可以容許前道比後道的牌型大)
採三戰兩勝制
每關發的牌數可以依照難易度調整,困難的關卡可多發幾張
如果手牌不足13張
則發牌面空白(0點)的石頭牌,只能用來組成牌型,不計點
以下用節目中,主隊和客隊闖關得的手牌為例
主隊:黑桃3.8.J 紅心:4,5,10
方塊2,4,8,Q,K,A
共12張牌,補1張石頭牌
客隊:黑桃9,10 紅心:2,10
方塊3,7,J,Q
梅花:10
共9張牌,補4張石頭牌
主隊最大可以湊出:方塊同花(2,4,8)+10-A順子+8一對
乍看之下主隊贏面很大
但是客對如果這樣湊: 方塊同花(7,J,Q)+9雜牌+10三條
反而利用下駟對上駟,逆轉贏了
這就除了抽牌運氣之外,更多了戰略成份