※ 引述《a12c45a (Jan Lin)》之銘言:
:
: 我已經二個禮拜沒看了也就是這次
: 日本犬山 這一整集 沒想到來台綜版還是看到有這樣的反應,製作團隊到底是否一意孤行想無視部分的意見還是怎樣我不知道, 看到FB都是送暖的留言看的我不禁感覺到只是聽到大部分讚美送暖的留言那些部分 不同的聲音就忽略掉
: 反正 板上或 FB 有人該給節目的建言都給過了 再觀察一段時間看遊戲規則、節目品質是不是真有改善看一下評價就知道了
: 至少可以確定的是 憲哥已是節目的核心人物 幾乎他說一 應該很少人敢說二的…
玩很大在台灣綜藝史上肯定有個地位是無庸置疑的,
外景類遊戲節目不是首例,也不是突破性創新
但是讓老吳能夠在我猜收掉後,再次能有個被人記住的年度級作品
玩很大製作單位與老吳兩者在節目中都得到了不少東西。
其實從第一回開始,一直到三十回中期的高收視,
四十回開始的疲軟,五十回的浩角翔起正式走下坡。
可以簡單劃分成玩很大的發展四階段。
1.創新 / 轉台期。
賣老吳,賣實境遊戲,賣旅遊 + 競賽 (概念)
有空再談實境旅遊競賽類節目的優與缺。
礙於篇幅這邊先表過不提
2.高收視期
大概是從二十多回(42.43集)開始,收視率穩定破 1.68 後
開始出現一句所謂:「上過玩很大的二三線明星都會紅」的江湖傳聞。
靠著泳裝 + 明星合體效應,
包含收視率 2.97 的 20151226 - 台灣台南篇 (客隊隊長康康)
Youtube 的穩定 1,000,000 View (每集平均點閱)
豐功偉業跟爭議事件就不多說了,基本上玩很大是個好節目,但還不夠好。
3.疲軟期
第四十回(2016.0123-0130 台灣南投、客隊隊長王中平 B+虎 ) 是個警訊,
這集結合了許多爆炸性元素在其中
包含 1. 控不住場面的香蕉當關主
2. 採竹筍 + 沒完沒了的加碼關卡
3. 不知所云的妖怪村店員GANK時間
4. 明顯是置入的二手商品拍賣APP
5. 更加明顯來賣英語教材的左左右右早操時間
上半篇的77集就這樣結束,大家看看罵罵就算了。
下半篇到了一個大概80%台灣青少年國中小高中畢旅都會去的溪頭。
設計出的關卡是 B+虎 . 爬山喝茶 . 竹竿夾球。
嗯、這二十分鐘 (90分影片全程快進跳過) 我到底看了什麼。
四十一回,正面對決亂入獸事件。
一手好牌打爛的經典之作
1.開運不NG - 放在第二或第三關也許適合,開胃菜來說太膩了
2.重音節拍王 - 不多說了,呵呵
3.金猴抽鬼牌 - 玩很大的經典遊戲之一,也是抽鬼牌最難看的一次
4.幸運喜八樂 - 遊戲本身沒有問題,蓋印章跟找遊客方式就....
5.澳門塔抽紅包 .....
對於澳門塔的紅包,個人引用某知名大師簡短的評語來回答
『這個製作單位叫紅隊吧,你有沒有想過觀看節目的人,
到底真正在追求什麼呢,那時候網路上對你們說要再多點懲罰跟獎勵,
並不是因為想看藝人被惡整才說的,那是因為你們的節目製作真的有用心,
真的很讓人希望它變得更好,可是紅隊卻選擇用抽紅包的方式來混時間,
實在為紅隊感到非常遺憾,非常可惜,我還是坦白說吧,
紅隊的問題不是市場太小、經費太少,而是拿了好牌卻失去思考空間,
還是21小時後再來參加慈善撲克王大賽吧。』
設身處地來講,
當今天把 吳宗憲、KID、許維恩、夏宇童
詹惟中、黃豪平、無尊、山豬 邰智源
湊在一起 準備最多十萬的現金獎金也好,在澳門談任何的合作或行銷贊助也好。
假設現在讓15-60歲左右觀眾自由選擇,這些人會想要看到什麼樣的內容?
只有許維恩 + 夏宇童 > 泳裝梗先Out
會有人想看一直射箭射不中,瘋狂塞咖哩餡餅的討吉祥式拜年節目
還是直接弄個玩很大式的半外景互動來當開場?
例如在台南鹽田玩的九宮格任務,或者是直接弄個定點做麥偷吃
甚至直接就是搞餐桌諜對諜 + 無邏輯任務,
都比讓藝人們在那邊互相折磨來的好看。
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42-群馬縣 43-墾丁
老樣子的外景,老樣子的泳裝,老樣子的憲哥扛主key
值得一提的是此時出現了"大跟班"與"憲哥請辭"兩大新聞事件
靠泳裝再度拉回收視率跟點閱率之後,經典的兩回"又"出現了。
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44-舞吧舞吧玩很大 置入 - 新北
嗯,說真的這回只靠 KID + 憲哥再撐
關卡設計不差,但是並沒有強到會讓人特別記憶點。
拿了一整手不是太好的牌,又在上半篇收尾讓人完全不期待後續
特別是關主找了總舖師的錢俞安來扛。
不要讓演員來演綜藝,不要讓綜藝咖去唱歌,不要讓唱歌的去演戲
前面幾回的問題是把一手好牌慢慢打爛,或者該自摸的只來個屁胡。
接下來這回,一口氣把"南投問題"完全浮上水面
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第四十五回 韓國 釜山 20160402 - 1,263,927 View
開場 - 電影公園比手畫腳
說真的,這邊直接用演的找路人評分都比較有效果...
爭議 - 偷看、跑步、落淚、凹球、女僕裝
這部分有機會跟第一階段提到的一起細說,表過不提
20160409 - 853,709 View
1,263,927 - 853,709 = 410,428
有三分之一的觀眾選擇看完上半集之後棄追45回。(包括我)
順帶一提,四十四回是 1,105,647-768,574 = 337,073 大概是30%左右
棄追率提高了3%
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46回珠海澳門 - 黃豪平 47回台灣台中 - 山豬
破天荒的收視率 & 點閱率同步下滑。
收視低點落在 47回下半篇,20160507 的 誰是大廢咖
將近50%的棄追率,0.26的收視率下降(15-49歲收視率降幅為0.41)
48回雪蘭莪 49回巴拉望
泳裝 + 實境 + 旅遊, 三合一。
47回下半 48回上半 48回下半
收視率拉回到 2.4X,點閱率由 675,952 > 1,326,007 > 1,842,042
接著跳 1,882,518 > 1,336,723
50回花蓮 1,688,757 > 1,199,871
到這邊為止棄追率又回到了30%左右,51回百集紀念強碰金曲獎
最精采的放在最後面聊,先跳過。
52回,犬山
放youtube一週 1,215,968 View
這次下半篇不出意外的話,約是 900,000 View,30%棄追的百分比
紅隊老樣子的拿了一手好牌,又不出意外地只想屁胡。
比起浩角翔起,其實台灣觀眾更買單旅遊元素這件事。
(要不然綜藝大集合跟綜藝玩很大的差別在哪?)
而什麼人,在什麼地方,做什麼事情。
就是一個製作單位該用心考量的最原始出發點。
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回歸創新期的甜蜜點,用"KID去搭配吳宗憲"的"旅遊競賽實境"綜藝節目
的確讓許多觀眾們看得下去,也願意花時間與金錢去Follow與donate
包含玩很大的週邊商品,最近在號召的玩粉台北見等題材,都是
但是如果到哪裡都是靠泳裝,靠藝人被砸抹茶,吃樹蟲,跳高塔。
或者是播出隔天在FB上被瘋狂洗留言來炒收視率的話...
呵呵
玩很大是 KID + 吳宗憲 的 (旅遊) (競賽) (實境) 節目
在 50回 - 嘉義 (浩角翔起) & 51回 犬山 (客隊花花 + 關主阿虎)
實境元素消失,競賽審美疲乏,旅遊元素薄弱
往下評論太多就過頭了,一段一段把問題說出來替這篇閒聊文小結。
收視率報表都有分時數字可供參考,Youtube後台也能看跳出段落跟持續觀看人數
50 + 51回 的共通問題:紅隊想玩梗,藝人跟不上。
這問題其實在第一回&第二回的回家大作戰有出現過
後面由於依靠憲哥 & kid 的 雙主key搭配,
強化遊戲元素而減弱整體關卡連接性,造成了這次的問題點。
說的白話一點:開場一直在那邊提醒藝人蛋可以偷鎖匙自行保管,
好像很用心要鋪這種梗最後根本沒用上的片段還剪出來幹嘛?
先前的命運好好玩有很多次都是客隊靠著神抽逆轉球數弱勢,
或者是獎金比大小看kid抽到五十五元大家笑呵呵結束收看。
開場要提偷東西,那中間就該營造機會讓東西被偷。
就好像今天你說要去澳門,結果拍的是山豬被扛來扛去
說要去釜山好想贏韓國,結果拍的是徐懷鈺在那邊賴皮
說要找一群年輕偶像或者山豬撐場,結果關卡無聊缺乏內容
說要搞個大懲罰來刺激收視,結果是扮空姐扮女僕扮老妝
X你X的 要看女僕我去秋葉原路上看不就好了,特別開電視開電腦看幹嘛?
吃樹蟲其實是個很棒的懲罰,在節目氣氛營造上也很好
但是老吳把節奏拉走太多了,前面有版友提到,表過不提。
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沒有製作經費是不是問題?
當然是
沒有好的粽藝人才是不是問題?
當然是
沒有充分的關卡設計是不是問題?
這點請紅隊仔細思考吧。
五十一回按時間順序的問題列表:
https://www.youtube.com/watch?v=0n7Oc-vHVu4
開場:簽名式開場 > 很有個人風格,好評
上課賣亂來:經典關卡 > 中規中矩的開場
護蛋日記:有期待性的第二次伏筆
惜福大作戰:差評.極度差評
老吳拉走太多主KEY的強勢證明,連關卡都不想設計的混時間片段
終極鬼牌:謝忻辛苦了。 中規中矩
https://www.youtube.com/watch?v=P4ylD-USc7Y
夜市骰骰樂:好評但扣分,浩翔完整發揮,但週邊措施失常
射日塔不NG:毫無反應,就是個傳統的中間性關卡。
心機諜對諜:好評,但擺錯位置了。
魔鬼大逃殺:關卡設計好評,時間地點人物差評。
整體來說,五十一集是一個在有足夠優秀綜藝人才的情況下,
安排了錯誤的關卡順序,導致一堆期待沒有"被發生"
觀眾會期望老吳在泳池旁邊脫掉主隊上衣秀肌肉嗎? 肯定不會。
觀眾會期待小茉莉來上節目包緊緊跟著憲哥講成語接龍嗎? 我不知道
那麼,當今天浩角翔起來到節目當中,套用過年特別節目的想法,
這樣的組合,在開場的時候該怎麼操作才是好的開場關卡?
以下拙見,僅供參考
開場就大逃殺,後面肯定都不用完了。
如果開場是這次的諜對諜,第二關抽鬼牌,第三關無邏輯,第四關骰骰樂
第五關隔天早上捉迷藏,第六關不NG,第七關大逃殺。
把大逃殺與捉迷藏的時間拉長,垃圾話加多,前面在農場浪費的時間省下。
就不會讓人感覺浩翔只有在餐桌上講了一堆垃圾話 (還輸老吳+KID)
抽鬼牌當中到無邏輯的中間再安排偷金蛋的時間跟環節 (請參考Liar game設計)
捉迷藏跟大逃殺讓所有人都有單獨畫面發揮,這樣下半集的懸念也該足夠刺激收視
以上拙見,站著說話腰最不疼那種
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五十二回,犬山
https://www.youtube.com/watch?v=k2BKXw4ZQZE
開場:桃園機場一航廈
置入:名生旅遊
命運的枷鎖:七把鎖匙,毫無深入開發的莫名其妙設定
犬山城登高:一把好牌弄得亂七八糟又一力證
莫名其妙的登山,莫名其妙的小狗關卡連發,莫名其妙的置入 + 登頂自拍
結尾在收錄了抱怨外國人腳很臭的段落
樂園遊戲王:特地搭飛機到日本,然後在遊樂園玩成語遊戲....
犬山水中游:毫無意外的賣泳裝時間
無邏輯關卡:本回最難看的一段,之一 (主隊)
復古歌唱祭:本回最難看的一段,之二 (客隊)
幸運扭蛋機:本回最難看的一段,之三 (紅隊)
客隊張勛傑有幾句製作單位刻意模糊處理的字眼,呵呵
扭蛋機可能是在台灣租或者買了帶過去的,不過效果部分...
跨國運動會:接在泳裝後面也許還想看,接在扭蛋機後面已經想睡著了
決戰時刻:讓老吳在那邊顧行李的環節也能硬撐十分鐘,呵呵呵呵呵呵呵
無邏輯好看的關卡有很多次,舉29回宜蘭篇當個小佐證就知道了。
https://www.youtube.com/watch?v=GIkk4P6jVm0
雖然關主是詹惟中,但是整集的節奏是很順暢的,能夠一關一關接著看完。
從餐廳出發 > 到迷宮內競賽 > 車站前面敲頭 > 夜市吃吃喝喝接下篇
下篇部分把爬山放最後,把歌唱密碼放中間,勉強互相抵消。
這次的犬山篇合一起做比較
29 無邏輯 > 迷宮賽 > 敲大頭 > 夜市王 > 歌唱密碼 > 市場大富翁 > 爬山闖關
51 置入 > 跑步 > 樂園王 > 賣泳裝 > 早操 > 老吳唱歌 > 扭蛋 > 運動會 > 開箱
51回多了什麼? 多了置入開場,多了觀光念稿,多了早操跟泳裝,
然後,上半篇反而變難看了。
51回少了什麼? 少了吃喝闖關,少了競賽懸念,少了互動性質
然後,下半篇也變難看了
購物金是個很好的炒作題材,但是,
沒事開場先看一群人搭電車到犬山好像很爽,五分後接著學狗跑步喝水是啥安排?
花了整整一小時在一個可能95%台灣旅客不會有強大誘因想去的遊樂園裡然後狂播,
你倒不如去劍湖山錄上一小時我看起來還比較有童年回憶的味道在裡面。
跳早操部分就不提了,到現在還是不知道自己看了什麼。
還是看大町挖米秦起床有梗太多太多太多。
老吳唱歌 + 扭蛋 + 運動會的安排... 呵呵
數字會證明一切。
如果收視率跟點閱率還是雙高,恭喜紅隊,你們做了一個好棒棒的安排。
如果收視率跑到2.6~2.5,點閱率降到80~90萬上下,
不意外,下集的安排甚至比上集的滿滿置入還要無聊。
唯一讓人有觀賞慾望的段落,大概就是kid拿抹茶粉撲亂砸兩隊隊長那段了吧。
簡單小小心得,以上