既然仁甫直播時有上ptt 看文,那麼飢餓遊戲的製作單位應該是真的有在看ptt 的文,
所以我想寫一篇文,讓他們知道他們努力的聽取網友的意見,我們有感受到了,也覺得
節目越來越進步。那當然還有些其他可以改進的地方,我這邊拋磚引玉一下,提出幾個
意見,也希望聽聽大家的意見,畢竟節目越來越好對大家都有好處。這篇文我希望專注
在飢餓遊戲過去的進步跟未來的展望,如果想討論其他節目的優缺點或現況的話,上面
還有其他的討論文,可以去那邊討論,這邊就專注在飢餓就好了,畢竟不用分散這麼多
地方討論。
我在這邊先說,我不是56的粉絲,我以前56正當紅的時候是跟著其他PTT 鄉民一樣覺得
56 唱歌會走音跳舞不整齊,小虎隊還比較好,56 唱片賣這麼好是因為粉絲是國小生,
不會下載mp3的關係,專門來騙小孩的。
對56改觀其實是仁甫跟季芹結婚的時候,在正當紅的時候不顧經紀人反對,粉絲可能的
反彈是非常有男人氣魄的事情,季芹為了跟孫大砲的協定,懷孕時躲在家裡,進婦產科
要躲在車裡,就為了不被拍到懷孕的樣子,真的是非常有毅力,所以那時候覺得他們其
實比我想像中的成熟而有勇氣。
後來56上百萬大歌星時,協志超級厲害每首歌A段B段歌詞都滾瓜爛熟,而且陷阱都沒踏
進去,就覺得很佩服他。之後開始看綜藝玩很大時,發現56不管那個人來當客隊隊長,
都有戰力又會做效果時,覺得他們上外景節目有他們的長處在,所以飢餓一開播,我就
開始看了。
所以我寫這篇文不是我是因為56 的紛絲寫的,而純粹喜歡節目而寫的心得跟期許。
【飢餓遊戲的進步】
1)隊服的演進
http://imgur.com/U06NwDt.jpg
節目10/23 日開播的時候,最明顯最令人無法忍受的就是這個感覺像是幼稚園運動會的
隊服,藍色紅色綠色,很平常那種隨便路邊運動店買的,沒有節目名稱,沒有設計感,
套上去沒有腰線,每個人看起來都變胖的超醜隊服。
每一集都會被鄉民批評。我知道因為每集都需要換隊,所以不能跟其他節目一樣穿T桖,
要找可以套在衣服外面的,但是那個背心真的太醜,醜到無法忍受。
在11/16 日,節目開播近四個禮拜時,換了新隊服,這次的新隊服是外套,也達到換隊
時快速改裝需求,然後節目名稱也是大大的一目瞭然,外套在寒冷的冬天也比較保暖,
是非常聰明的抉擇,新的橘色跟藍色的隊服顏色都很好看。
原本看起來很淒涼沒制服穿的幕後人員在一個月後12/14也穿上了新的訂製外套了。
當初看的時候每週罵隊服太醜,現在想想其實三個禮拜就開好會決定做新隊服,決定打
版顏色樣式,訂好特製的衣服,然後在不到四個禮拜就可以穿上,其實還滿快的。
2)後製字體的進步
隊服進步後最讓人無法忍受的就是跟其他節目比,明顯很差的後製字體。
我之前就常常說又小又沒邊又沒框的字超難讀,只覺得是干擾。
後制就是應該簡單明瞭,一目瞭然,馬上讀懂就可以了。
http://imgur.com/AsyMBKg.jpg
以前介紹關卡時,這個白色半透明的字根本看不清楚,沒邊沒框的融入背景。
對比第九集的關卡介紹,透明度降低許多,字體也改用比較不文雅但是清晰的圓體。
http://imgur.com/pX3RKvy.jpg
以前關卡項目有陰影但是沒框,很容易融入背景,又是一個很難讀的只覺得垃圾的設定。
現在加了背景半透明的,就沒有融入影像的問題了。
http://imgur.com/hV9tqLS.jpg
以前分隊的意示圖真的看起來超陽春的,是幼幼班嗎?
現在的蜂窩型,質感提升。
http://imgur.com/OoFxdM2.jpg
我以前最討厭的就是這個,沒邊沒框沒陰影,然後選色黯淡的後製字卡。抱歉我眼睛
真的不好,真的很不喜歡花超過一秒鐘認字。
中間那個有邊也有陰影,但是被大家嫌棄說感覺像是十年前的後製,我是覺得還好啦!
字清楚就好。
現在統一改成最下面這個有邊有陰影,然後陰影沒有像之前一樣軒賓奪主,畢竟讀清
楚最重要了。
我覺得各方面的字體都有調整過了,有用心的聽取我們之前的意見。
3) 人數從 8 變 9
第一集時大家就有討論說 8 個人組三隊,332 的方式對於只有兩人不公平。之後節目
改成固定9個人,這樣除以三剛好除盡,5 對 4 的不公平也沒有那麼高,尤其有時候
仁甫出戰兩次我都覺得是個利多。
4) 我們是看藝人玩遊戲不是來虐待藝人的
節目一開始,大家就很擔心說藝人餓肚子一整天,餓壞了怎麼辦,尤其是仁甫每次沒
吃到東西就會明顯的比較低調,感覺好像沒力氣做效果一樣。
所以之後就看到了除了5%的食物依舊少的可憐 15% 跟 20% 的食物都大幅調漲,節目
中間如果還有人保持100%的也會有補給,順便玩個小遊戲,鋪個協志要不要分享食物
的梗。
近期有白飯的食物也增加了,都有補充到澱粉。
5) 遊戲感覺太小太輕鬆
前一兩集時,有觀眾提出是不是因為大家都餓著肚子,所以遊戲格局被限制在小遊戲
,而沒有體能關。
近期很明顯的開始安排了體能關在第一關,大家還沒有很餓的時候。
有些關卡像有次一直上下爬山走樓梯的就超硬。
還有搶椅子時大家都很拼命,Junior 累到爆,那次就非常的競技感,感受到各藝人的
認真投入,搶椅子無所不用其極。
開始了有需要體能體力的硬單元。
6) 關卡的平衡
之前的比賽都是算時間,先闖關的就比較吃虧,因為後闖關的會先看到先闖關過關的技
巧,在那種四小遊戲闖關賽特別明顯。
第九集兩隊一起開始,然後在終點時一起跳繩就沒有了這個問題。不但可以干擾對方,
還製造了緊張感跟懸疑,最後的逆轉勝也比較刺激。
7) 後製的努力
前幾集後製字體進步的時候,有人提出說這個後製雖然字體進步了,但也只是把藝人說
的話放大而已,而沒有幫節目加分,不像玩很大有時還很會配樂,不然就是選的歌曲都
很老。
http://imgur.com/zCmYYno.jpg
這一集後製有努力的試圖要加點音樂在迷宮找衣服那裏,甚至還用了蔡依林的說愛你,
想展現一下年輕的親和力。但是時間點長度跟方式還是需要在摸索。
但是我覺得有聽進去,就應該要肯定,慢慢的摸索,會越來越熟練的。
【飢餓遊戲仍須努力的地方】
1) 盡量減少單人闖關
飢餓最大的優點就是主持人的默契跟互相拋梗,跟來賓的互動也很有趣。
上次五熊跟洪哥買菜一堆人蹲馬步,其他人都無法參與到也無法給意見,整段節目非常
的乾,如果是每人輪流進去,那至少有人拿同樣的東西,就會被隊友唾棄,這還會比較
好笑。
之後那一集找菜的就全面發揮主持人諜對諜,互相太了解對方,聰明反被聰明誤,互相
干擾這個很有趣的地方。
我喜歡看到大家討論戰術的環節。
2) 最後的關卡太久
每一集最後都會到一個人多的夜市或是百貨之類的地方,大概方便原地解散後找東西
吃。但是就會安排一下分成兩隊,然後每個人分別去找路人/關主,或是一起闖關的
情節。感覺是乎是覺得節目要結束了,就要玩大一點。
但是這也是我每集最不耐煩的地方。
每次都要闖個4到6關,常常都單人行動或是團體闖關沒完沒了,大概三關後我就會開始
失去耐心了,有次太長節目都自己快轉了。
我建議不要都叫人個人去找,然後就要每人輪流闖個5關,真的同樣東西太久會膩。
不如兩兩一組闖個2-3關就好。
團體的也不要像上次安排個6關,真的太久了。
如果要安排這樣一直重複的關卡,那麼上次那個有乞丐的NPC就真的有趣很多,每個關主
都很有戲,無預警的乞丐來擾亂也讓單人闖關比較沒有這麼沉悶。
剪接需要再研究一下如何在這麼長的關卡,剪出緊張感跟競賽感。
希望飢餓遊戲會越來越進步,收視越來越好。