其實飢餓遊戲從首播至今,遊戲常會受限在來賓的飢餓程度及體力上,因此很少有讓人眼
睛為之一亮,且有記憶點的大型遊戲(南投集集寶島時代村及嘉義酒廠就是少數亮點),
不過飢餓遊戲收視亮點常集中在三帥與來賓的互動是我很喜歡的地方,這樣的模式就比較
不會因為遊戲內容而讓整個節目的節奏失去平衡。
不過我還是有幾點個人建議想提出。
1.我覺得最後一關的最終獎賞常會讓人覺得虎頭蛇尾,來賓還在抽籤或擲骰子的時候工作
人員名單就已經開始放上去了,有點草草結束的感覺,受限於節目長度無可厚非,但我覺
得這部分必須思考如何改進,這邊我覺得玩很大就做得比較完整。
2.建議可以在最後一關設計大型遊戲,前面幾關獎賞則是不同趴數的大餐,例如30%莎朗
牛排,5%牛肉泡麵之類的,不要以食物份量當作飢餓指數,而是以食物的價值來衡量,這
樣的優點就是來賓有體力撐到最後一關,也能夠在最後一關設計大型遊戲增加可看度。
3.分隊方式的改善。
分隊方式一直是飢餓遊戲的看點之一,但是一直以來分隊方式都是由主謀在鏡頭外告知,
但是有時候我覺得節目的節奏會有點被打亂的感覺,這點有點見仁見智,我覺得分隊方式
可以改用字卡說明由主持人唸或改用抽籤增加變數。
舉例來說前幾集桃園球場篇主謀說左右各一隊引發的問題,如果王仁甫沒有看節目流程表
確認該段分隊方式的話,就會讓觀眾覺得製作單位在欺負他。但試想這段如果改用字卡的
方式掀開,會不會更有有出其不意的效果?
不得不說王仁甫很會抓時間做效果,讓觀眾看到流程表,也還主謀一個清白XD
以上是個人從首播看到現在的一些小心得,台灣的外景節目真的都不差,主持人的反應也
都很棒,期待看到飢餓遊戲收視率破2的那天!