老實說,飢餓遊戲這名稱是搭電影風
我到覺得可以改版成野蠻遊戲
每一次開場就先說今天的野蠻懲罰是什麼
改從0%往上加,最後以第一名當基準,如果第一名100%就懲罰加倍
例如說G5雲霄飛車,每差第一名5%就是一圈
(然後就可以看到協志哥的粉絲頁再也沒出現過這節目的動態XDDD)
這樣不會有落後太多拼不贏第一名就無感了
因為每一次比賽都關係懲罰
而且有可能第一名的其他隊友輸他20%,但第一名再贏就要100%了
反而變成圍毆
三隊混戰也會因為要縮小差距而混亂
而一般時候因為和第一名贏了才能選,要拉近一定要贏,所以不會放水
然後要給獎金,避免第一名放水給大家
所以獎金可以 2000*[(100%+第一名%數)^2]
一般獲勝約落在吃60%=贏40%
2000*[140%^2]=3920
應該在製作單位的合理範圍
但如果出現超猛像之前飢餓只剩25%=野蠻75%
2000*[175%^2]=6125
如果出現高潮的劇情,破百甚至更高,直接破八千
觀眾也會想要看能衝到多少
(基底和%數可以再調)