關於第二大關,如同我在其他篇的討論所寫
到底有沒有圖卡6,現在已成為一個謎。
我真的希望有人可以出面說明到底場地裡或
有沒有人有找到圖卡6。
(5/31更新) 粉專有新影片 證實是假設1
https://goo.gl/YeLi6u
妞妞看來只差2,該去和劉思荻換張2了XD
第一個假設一開始場地裡存在圖卡6只是沒人找到
或者有人找到卻沒亮出來就被殺了等。
第二個假設要等刺客時間過去,圖卡6才會被放
在場地裡
雖然協志要30分鐘內執行對8個人的任務
也不簡單
但這樣蒐圖者們在這30分鐘內只能逃跑,沒
反制手段。未免讓人覺得偏頗刺客。
或者第三個假設,根本沒有圖卡6和拼圖區
這樣主謀就是在耍蒐圖者和觀眾。
你都告訴蒐圖者和觀眾最快收集完6張不同圖卡
並抵達拼圖區完成拼圖者獲勝,結果從一開始到
關卡結束都沒有圖卡6和拼圖區。根本就是在玩弄大家。
http://i.imgur.com/MnrzNiu.jpg
不過我個人認為不可能是第三個假設,因為刺客如果失
敗,如何判斷誰獲勝。而且觀眾的觀感也不佳。
(更新)當時的狀況當然是妞妞獲勝,畢竟只剩她活xD
可是如果存活人數超過兩個人,就...
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-30 18:54:00我一直在想 大家要不要一起去飢餓粉專留言問有沒有6號卡這樣比較快啊 一直猜測也沒用 還是需要飢餓主謀回答才準
有沒有想過若協志哥失敗就是其他人獲勝?因為之前的秘密任務也是這樣,然後食物這麼多,不免聯想到。
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-30 19:04:00我有這麼想過 但關卡一開始 主謀有說只給一個人吃都這麼交代了 因此有要選出一位優勝者
協志任務失敗,就是妞妞獲勝,或是2個人看誰把6號找出來誰就獲勝,如果只限一個人吃的話,不過關掉攝影機,整桌就是一起吃啦XD
為什麼一定要說沒有整個關卡表現出來的效果 實際有沒有根本不是重點呈現出來的也只能知道他們沒找出來那有放藏的好跟沒放不就一樣意思 一樣都沒人找到
就算當初沒放6號,協志任務失敗的話,主謀就會自動把6號放回去讓他們2個找了
作者: Shang0425 2017-05-30 19:15:00
仁甫被殺前還能找到卡,就代表卡片還沒找完,場地內一定還有卡,可能之後大家聽到有人被淘汰,都在想發生啥事就沒仔細找了
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-30 19:16:00我突然想到 如果協志失敗 會不會有協志當場變成六號卡的劇情啊 XD
在刺客殺人前Nuenue沒找到任何1張卡除了一開始抽的2張但是協志淘汰妞妞時是說 妞妞手上已經有6張卡代表她還有找到4張至於這4張有沒有包含6我每也不知道但也不能說一定沒6我覺得第一個假設比較合理第3個假設如果成立 只是多吸炮火而已
作者:
evacyl (我愛外景節目)
2017-05-30 19:20:00g大說的若協志失敗讓妞妞為優勝我覺得合理, 畢竟卡也是她找最多張, 但這取決於刺客最後殺誰.但她只能逃跑也不知道要躲太悲劇了
所以就算協志失敗,主謀他們也會再臨時改變作法,所以不用替他們擔心啦,看節目有趣好看就好,不用一直鑽牛角尖
作者:
OPPAISuki (OPPAISuki)
2017-05-30 19:27:00樓下妞妞出來說一下吧!
前輩要找她聊天,她總不能拒絕直接說要躲起來,誰知道馬上被偷襲XD應該要加上你貼貼紙的時候如果馬上就被發現就算失敗,跟之前玩很大在店家老闆背後貼貼紙一樣
作者:
Akerker (阿克克)
2017-05-30 20:05:00感覺大家已經把綜藝節目當成小說的飢餓遊戲在看待了
作者: yhushyuan (琁) 2017-05-30 20:07:00
我有在粉專上留言,寫的問題很清楚,希望能得到答覆
推 rufjvm12345,我也是這麼想,但有人很在意,y大也po了,希望很少見人的飢餓小編能出來說明。
綜藝節目概括來說也是一種類型的戲劇,觀眾入戲了也是好事,可以黏住觀眾XD
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-30 20:20:00我也有在粉專留言問 多一點人問 說不定小編就能召喚出來XD
作者: skana ( ) 2017-05-30 21:25:00
看完這個遊戲 只覺得不太公平 因為辛苦找卡卻又莫名被淘汰因為大家很拼命是為了吃到食物 有種被玩陰的感覺 如果要玩間諜的話 可以再設計其他人有反間計 這樣會公平一點
作者:
positMIT (MarineQueen)
2017-05-30 21:30:00666刷起來
作者:
wintree (!#$$#@%$#^%$&^%*&^(&^*)
2017-05-30 21:46:00開個六給他,讓他贏莊家一百塊?
作者:
k970620 (k970620)
2017-05-30 23:27:00無論有6沒6,飯店置入用這個遊戲來套還真是巧妙,有海邊有房間,有園區周邊景色,都順勢帶到了。
其實有沒有贏根本沒差呀,反正白天吃那麼多,晚上收工後又吃,重點是遊戲出來有效果好看就好啦,規則怎樣其實沒什麼差吧
作者: Jskey213789 2017-05-31 08:30:00
妞妞只差2,然後2在孫協身上www這狀況有點好笑啊~但不得不說妞妞表現好可愛,忍不住已按讚,在來G2玩~
一開始不是就有人找到三張2,大概都被拿光了運氣很差看首播的時候一直覺得2很好找XDDD
作者: Jskey213789 2017-05-31 08:40:00
話說不曉得製單會不會放監獄花絮,那段感覺應該效果不錯~~
作者:
chuusan (T_T)
2017-05-31 08:48:00每次看飢餓花絮都會覺得播出時間不夠塞真可惜~~
作者: Jskey213789 2017-05-31 08:48:00
妞妞跟Gino的反應好像啊~都重點在吃不在贏XDDD
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-31 08:52:00有放6 妞妞在找2 但2一開始被劉拿走了 XD
作者:
jahnny (孤行雁)
2017-05-31 08:54:00有可能6比較少 畢竟6種太多張 協志不可能30分鐘內殺完
作者: Shang0425 2017-05-31 08:56:00
場地很大,協志也是有可能因為找不到人然後時間到就失敗
作者: Jskey213789 2017-05-31 08:56:00
但G2節目素材多到用不完是好事,其實這也表示在節目上放的東西品質水準程度高,有一堆可以用,總比一堆都不能用來的好,至少是一種富豪概念的煩惱~XD
飢餓真的除了賽制外 其他都是多變的元素有人一直提議要新賽制但上週的彈珠台就是沒規劃好的新賽制
作者: Jskey213789 2017-05-31 09:02:00
用最大範圍算:飯店有四大廳+花園上下層;最小範圍也有一大廳+兩層花園,其實算起來都蠻廣的,光跑來跑去就蠻累的,還要套話找人,其實刺客也蠻有難度的~~~
作者: Jskey213789 2017-05-31 09:14:00
幾個單兵就不用管他了= =不管怎麼作都會有不喜歡的人,沒必要為了少部分黑心情差,製單作好自己應作,未來讓自己作更好這樣就夠了,大部分人能接受這個說法就好,至少ptt6號卡爭議終於落幕了,第一次做製單已經表現不錯了,期待之後再玩的表現~~~沒幾個男生能像孫協搭肩到這麼自然,女生對他戒心這麼低的,許孟來作狀況可能沒孫協這麼好(默,跟被硬推坑但興趣一直不大的朋友看他也說孫協是第一次玩最好選擇,只是之後玩難度會高很多,任何人都不可信任XD
作者:
chuusan (T_T)
2017-05-31 09:30:00至少有人被淘汰第一時間會公告就公平一點 引起剩餘人懷疑不過這邊的一個盲點是卡片跟玩家進了監獄所以思荻把2收光 也讓妞妞卡關 不然玩家間交易應該也有趣
作者:
OPPAISuki (OPPAISuki)
2017-05-31 09:39:00所以說沒6的人根本想太多.主謀不可能做不放6這種容易挨罵的事
作者: Jskey213789 2017-05-31 09:43:00
還有一點,製單對參與者的期望度很高,期待他們自己察覺,但顯然是失敗了...,而且園區太大,如果範圍小一點應該就可以察覺到是人有問題,因為比較看的到彼此狀況,誰有問題細心點一定看的出來,大範圍同意要有點提示跟反制比較好...妞妞也蠻好玩的,前面說孫協是大魔王,後面又被孫協引導繞開,還被孫協靠近一段距離成功追殺,孫協這段徹底把(沒戒心)特質運用到極致,有戒心的人還會不自覺被靠近,回想起來還蠻恐怖的,辛好孫協個性基本真的是老實人,不然騙起人來應該很嚇人XD
作者: Shang0425 2017-05-31 10:00:00
告知有人被淘汰時就會覺得奇怪了,不知道該說這次玩的人是天真呢還是天真呢XD都不懷疑~這點妞妞反應倒是不錯。場地大反而能拖殺手時間,其他人也會相遇並討論呀,只能說第一次玩,沒人想到飢餓會玩殺手遊戲,下次再玩就沒那麼容易了,如果要再複雜化,可以考慮玩雙刺客XD
作者: Jen5566 2017-05-31 10:07:00
官方FB說了 有放六號地圖~
作者:
d8557557 (MOMO拔)
2017-05-31 10:19:00推認真的推 認真的饑粉和一人一隊的賽制
第一次玩場地大觀察不到很難察覺,大家都以為是不是卡少或找到什麼卡才被淘汰,聚集在一起討論才發現是人!但第二次玩大概就馬上被察覺。可能需要雙刺客,一人在明一人在暗。
雙刺客,但彼此不知道.兩個互殺,一定很好笑 當然對其他人很不利.所以應該要有機制告知他們
作者: Shang0425 2017-05-31 11:17:00
知道對方的存在卻不知道是誰,反而不敢輕易殺人;不知道對方存在,明明沒殺人卻聽到有人死了,反應會很有趣,果然殺同伴什麼的最有愛了XDD嘿嘿~雙刺客就需要加反制機制並告知有刺客的存在了,反制機制也能做出很多種淘汰刺客的方法,弄個搞笑一點的死法也不錯,甚至也有可能平民把自己弄死呢,這種殺手遊戲變化很多,就看製單要怎麼玩了
我也想過雙刺客耶!我覺得可以像天黑請閉眼一樣,指認到誰誰就淘汰
其實應該在最後2人時,公告x分鐘後會出現換卡站,限時1分鐘,避免有的卡已經絕版或碰不到其他人,換卡站可以制單出卡或單純只是隊員換卡,像最後以時間點來看,仁甫應該只差兩張,其中一張是6,妞妞應該也是差兩張,其中一張是2,像仁甫如果不知道或沒先套話,就可能把2換給妞妞,妞妞也可能把多的6換給仁甫, 6少不少張我們根本不知道,這時會增加協志難度,當然兩邊都只套話但不換的可能性也高,這時會減低協志難度,最後可能排除了仁甫的6跟妞妞的2,各剩一張我們覺得可以找到的卡,這時間諜的時間會再緊一點但又不會難太多,協志可以說沒重複卡就等在附近。
說到天黑請閉眼,現在阿翔在浪Live直播有主持個新節目「德古拉的晚餐」我覺得整體還蠻相似!
也以上只是提供一點額外機機制,妞妞換不到2其實跟運氣實力腦力也有關,運氣:大家都找到重複的2她偏偏沒找到,實力:卡找太慢沒辦法加入換卡行列,腦力:有防備心不換卡也可以純套話啊,有時資訊派不上用場就在於獲得的太晚。
作者:
chuusan (T_T)
2017-05-31 18:38:00多補一點想法 這關一個本意是讓玩家交易 那未來應該可以試著以收尾後的食物趴數作交易 5%.10%換道具不過 有種感覺是不用特別提 仁甫就可能這樣作效果 XDDD
作者:
OPPAISuki (OPPAISuki)
2017-05-31 18:41:00贏的人獲得籌碼.用籌碼來買食物.還可以交易
作者:
chuusan (T_T)
2017-05-31 18:49:00比較像貸款的概念 遊戲中先來外岔 每關結束後跟食物結算也許會有人玩到指數120%這樣 XDDD真要說 也有點像納豆用錢買參加券的效果
感覺可以納進我想要的hunger ball 制度XD