作者:
imlitq (潮流不懂Nancy)
2017-07-04 13:39:14為何這種挑戰常常對先攻很不公平
大概分兩種狀況
1.玩很大Nikita天旋地轉127圈
Kid已經知道是127圈了 他就會故意多轉一圈啊
2.飢餓遊戲香港三關算時間
那個傳吸管的關卡加拼圖的 56後攻
三帥一觀看之下 就開始偷偷練習了
結果時間少了很多
先攻後攻在飢餓通常是猜拳決定,所以也沒有公不公平跟優勢的問題,都是運氣。
但是比賽前兩隊都會先猜拳,輸的先攻也沒辦法如果是黑白猜,猜拳輸的還有機會贏
作者:
yago (☑台南彭于晏)
2017-07-04 14:08:00太認真了,娛樂節目,笑笑就好!
作者:
sandiato (當局者迷迷迷)
2017-07-04 14:11:00要不是小隊長的拼勁也撐不到那麼多圈喔啾咪
同時出發其實就可以免去先攻後攻的影響,這種公平性是製作單位該注意的,不過單純轉圈圈我個人覺得是很失敗的遊戲,讓藝人很累又沒效果,希望未來不會出現
作者:
imlitq (潮流不懂Nancy)
2017-07-04 14:30:00飢餓之前比手畫腳那次就不先講題數 比較公平
還好,那個慢慢轉就好,是nikia轉太快,應該限制時間
先後攻根本不是問題,是效果差觀眾只好抓規則出來戰,或單純正義魔人。
作者:
jay3300 (塔努古)
2017-07-04 14:56:00看狀況吧,同時進行藝人畫面相對減少,而且錄得時間應該會縮短,這樣到名勝景點的cp 值太低XD
作者:
neak (neak)
2017-07-04 15:42:00同時進行怎麼會畫面少?那大逃殺怎麼辦?
作者:
OPPAISuki (OPPAISuki)
2017-07-04 15:44:00所以大逃殺很多人就沒畫面啊!馬國賢因為太快死.還要事後補畫面
畫面少的解決方式是增加攝影機跟go pro,韓綜能做到每個藝人都跟攝影師,希望台灣也有那麽一天
作者:
missddd (someone)
2017-07-04 16:06:00轉圈那個一般人轉沒幾圈就受不了了吧 猜紅隊在進行測試的時候也沒想到會是nikita和kid兩個最狂的好勝魔人的對決XD
覺得可以輪流後攻,假如關卡是奇數,最後一關再來猜拳
作者:
whj0530 (億載金城æ¦)
2017-07-04 18:01:00之前憲kid一隊時 後攻幾乎穩贏吧
作者:
yago (☑台南彭于晏)
2017-07-04 20:16:00不然這樣啦,這類遊戲,先玩的-10秒,後玩的+10秒(依程度增減)
作者:
yago (☑台南彭于晏)
2017-07-04 20:24:00但無論如何,會贏的就是會贏,比如沖繩女生拿氣球那關,後攻還是輸。
作者: grayoasis (grayoasis) 2017-07-04 21:12:00
遊戲設計時直接斟酌後攻的懲罰時間就好啦然後猜拳贏的選要後攻但罰時間 或是直接先攻
作者:
siriusx (天狼星)
2017-07-04 21:41:00看個綜藝節目也那麼累 要不要叫檢調介入啊?