作者:
oeibei (紅白)
2017-07-20 16:09:16借這篇po一下
看到飢餓連錄三集加速把想一陣子的建議po出來
希望爭取三帥和來賓多吃點東西的機會,但直接變多又沒意思(45%真的太多)
想了個針對開鍋增加變化性的玩法 抽卡!
以加分為出發點,只增加能吃到的%,不搞變裝之類的,也不懲罰
誰能獲得卡開頭就決定
可玩小遊戲 如抽1~9號球其中3號碼可抽卡(固定3人有卡)
或撲克牌每人抽一張 黑桃->A卡 紅心->B卡 方塊->C卡 梅花沒卡(不固定人數)
或直接抽卡(9張6空白3有用)
以下參考用卡片前三關才可使用,保持最後一關沒外在因素
贏家可用的卡
雙份卡-開鍋者選中15%(含)以下可吃雙份
交換卡-和另一開鍋者換食物%數(確定%數後換)
同樂卡-所有輸家都可吃5%
咪鍋卡-可咪一鍋得知%數
重選卡-先開鍋後不滿意可換鍋(沒開的鍋)
保送卡-直接保送本次最高%數鍋
升等卡-吃比選中更高%數的鍋(例如 5%->15% 15%->25%)
輸家可用的卡
打賞卡-幫被選中開鍋者按摩可分得5%
跟風卡-與被選中開鍋者吃同樣食物
賭神卡-猜中最高%數鍋直接吃
特殊卡-抽完卡生效
甜點卡-送上甜點一份,由主謀決定時間點 10%
點餐卡-由指定食物中選擇一樣(比方蛋餅 水煎包 飯糰),隨後送達 10%
當初就覺得可以利用一些桌遊概念的卡片或道具效果增加變化性。應該會不錯
作者:
Akerker (阿克克)
2017-07-20 16:36:00要小心弄太複雜 觀眾沒進入狀況或變數太多就不好看
太複雜了有時敲通告也不是想上就上 代幣應該換成找東西的獎勵
作者: hugo10301030 (老闆) 2017-07-20 16:39:00
用卡就會變成三國智了
這種卡片機制大家都有沒啥好比較的因為這節目是以食物為最大賣點 提供食物最實際XD
希望改成最低10%或是5%份量再多點,看他們餓肚子,上次仁甫整個失神很不忍心,飢餓最無聊的地方就是抽鍋的時候,除了上次何媽媽那段0.0能多變化更好
作者: Shang0425 2017-07-20 17:06:00
想法是不錯,但有點太複雜,飢餓現在變抽三鍋,有省一些時間,可是就這種情況下,飢餓還是要忍痛剪掉很多內容,節目時長不夠播,要改掉抽鍋只能再想想有沒有簡潔有趣的方式了
作者:
OPPAISuki (OPPAISuki)
2017-07-20 17:11:00抽鍋跟3國的抽牌.玩很大的抽球一樣是鐵梗了.很難改但久了很膩.變無感也是真的
老實說我覺得減少鍋數並沒有節省多少時間,還會像上次45%一樣,希望制單能改回來。
會怕前面抽到高%後面的人都不用玩但又怕最後設計可以翻盤對前面贏的不公平這就要看主謀的智慧了
作者:
imlitq (潮流不懂Nancy)
2017-07-20 17:32:00我以前看飢餓常常不看遊戲 只看5%是誰
認真玩其實是藝人的責任,跟翻不翻盤無關,翻盤效果影響的只有觀眾。
如果要45%,至少要在玩最後一個遊戲闖關前先預告,這樣有機會的人會更拼
多來幾次的來賓給點福利不錯呀,超怕飢餓發不到人之前在博物館的淘汰賽就可以利用這種概念做變體
作者:
imlitq (潮流不懂Nancy)
2017-07-20 19:21:00飢餓比玩很大好發的感覺 但是玩很大自己還會內部甄選
抽趴完一定要看優勝者吃東西然後輸家旁邊假裝很羨慕嗎?我第一集看到現在 覺得這段都很假 最不喜歡看!而且有些食物 說真的 看起來就不好吃~
作者:
greenlive (反紀藤聯盟1號會員-綠樣)
2017-07-20 20:44:00太多卡,這種可以做效果的卡一次節目頂多2次,而且用法越直觀越好,要搞到讓玩家去算計很多才用整個節目就會越看越累
作者:
chuusan (T_T)
2017-07-20 21:15:00太多 等來賓搞懂大概錄影也結束了
作者:
imlitq (潮流不懂Nancy)
2017-07-20 21:36:00這段看了會膩沒錯 但他們不是演的
作者: kk90171 (為宅而生) 2017-07-21 00:08:00
餓了當然看什麼都想吃啊