之前的建議製作單位有採用 在此感謝 也趁一周年提出一些想法
尋寶關
大獵殺以抓人躲人為主,尋寶關以找寶箱為主
發想概念:跳脫遊戲贏家吃東西的思維,有付出就有機會吃,而且遊戲中也可能吃東西!
說明:尋找寶箱獲得食物卡片,獲得相同卡片需放回,遊戲時間結束可吃卡片對應美食
比方有義大利麵,比薩,飯糰三種卡片各6張,共18個寶箱 平均1人2張 每種吃5%共15%
仁甫找到飯糰卡,再找到飯糰卡就得放回寶箱,寶箱能放其他東西帶來不同玩法
1.放吃的(飲料餅乾之類),拿到直接吃或完成小任務才能吃
(拿在手上5分鐘-刺激其他人,初登場最有效果,摸兩個不同人-別人不一定讓你摸)
2.放別種卡,比方可搶別人1張食物卡(限自己沒有的)
3.放不明意義小物,比方貝殼 區域內某商家其實是隱藏的飢餓商店,拿去可換吃的
或某人(農夫要種子,漁夫要貝殼,乞丐要元寶之類聯想)
或飢餓小販隨機移動