[閒聊] 上禮拜飢餓遊戲(6/17)獎金挑戰賽獲勝機率

作者: yummy8765 (tsuyoku)   2018-06-19 06:02:09
(台綜板首PO + ptt新手 排版不佳請見諒)
大家好
不知道大家看飢餓遊戲
會不會注意它的「獎金挑戰賽」
個人認為製作單位還滿有創意的
每個禮拜都會想不同的遊戲(之前的累積獎金制除外)
不過遊戲總是會有「獲勝(拿錢)與否」
而獲勝機率 應該會是製單&藝人們很重視的一點
好比說6/10(上上週)黃鐙輝拿走10000的那個拿骰子遊戲
雙方勝率就大約是50%(不過黃鐙輝勝率較高,因為是他先開始喊的)
而上週(6/17)的射龍門遊戲
就讓我想算它獲勝的機率了
這個遊戲用高中的排列組合+機率就可以算出來
我也是利用高中所學的技巧算出來的
我算機率有做以下假設:
1. 假設一副52張牌的撲克牌,已經有8張被抽出(就是龍門的邊界)
2. 假設剩下的44張牌都可以讓冠軍(劉雨柔)抽,且抽出的牌不放回
3. 冠軍所選擇要丟棄哪一組,以及要抽哪張牌,機率都是相等的
因為計算過程真的太複雜
(要考慮她丟了哪一組牌,且主謀說只要中兩組就可以拿8000)
所以我先將計算結果放在底下
https://i.imgur.com/ohKt0zx.png
有興趣知道我怎麼算的板大,請點以下連結
https://goo.gl/irXsYn
裡面會有遊戲介紹/計算假設.方式.過程
關於上面那張圖
丟(3,J)的意思是假設冠軍一開始捨棄的是(3,J)那副牌的話,獲勝的機率
丟(4,10),(6,8),(A,K)亦然
而最後的總平均就是將四個加起來除以4
(所有數值都有經過四捨五入)
由結果來看
若是冠軍捨棄(4,10)或是(6,8)
獲勝的機率都會超過一半
只是如果捨棄到(A,K)的話,就剩下四分之一
總平均是45.8%,小於一半
所以這個遊戲要拿錢,還真的需要大於一半的運氣
此外,個人認為這個遊戲設計得滿厲害的
沒有讓單一機率太高或是太低,總平均也算接近一半
以上是我的分析
若是大家對我的計算過程或是結果有疑慮
都可以在底下留言,我會儘快回覆
謝謝
(補充)
突然想到最近高一期末考數學要考這裡
不會有高中老師剛好考這題吧@@
(我光這題就算了兩個小時...)
作者: Warrence6655 (Warrence5566)   2018-06-19 08:17:00
作者: Osdelin (擁抱藍天)   2018-06-19 08:26:00
飢餓主謀原來不是養小鬼,是養了數學高手!
作者: smartbit (SMART)   2018-06-19 09:01:00
我記得有一集是丟6個骰子,加起來21以上或以下,藝人都以為是18是平均,所以猜比21小,其實21就是平均數字
作者: y800122155 (@__@)   2018-06-19 11:09:00
你不會知道蓋的牌是什麼 所以機率是可以控制的就跟大逃殺憲哥總是抽得到大牌一樣都有操作空間存在
作者: tubjiksl (大頭)   2018-06-19 12:20:00
飢餓的遊戲一直會先算機率阿,就25~50%在走,不然要怎麼設計遊戲,還可以調整預算。
作者: y800122155 (@__@)   2018-06-19 12:33:00
獎金期望值大多都4K左右啦 有些需要策略的會是最佳策略才有4K 策略錯會降到2K或更低 這種可以拿來控預算XD
作者: neak (neak)   2018-06-20 11:13:00
飢餓遊戲有認真每集換挑戰賽,機率有都有接近五成很用心了

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