其實飢餓遊戲能夠把珍惜食物這概念,
好好包裝的話應該會很有得獎機會。
懲罰不一定要自虐搞得大家餓到臉色發白,
而是可以用別的方式,
例如:
1.吐司、白饅頭、白粥,單調的食物
(用在第一關)
2.炸昆蟲、野草,很大自然的食物
(用在中間關卡,開始飢不擇食的時候)
3.賣場要淘汰的即將過期食物、瑕疵品、自助餐要打烊時剩下的,本來應該要丟掉的食物
(用在最後一關,有羞辱感又有教育意義)
遊戲節目要好看除了好笑之外,
拼勁最重要,所以還是要有懲罰或獎勵,
飢餓會好看主要是肚子餓真的是很大的動力,
可是把來賓餓的臉色發白一點都不有趣啊。
如果輸的人只能吃以上三種食物,
這樣還是有處罰的感覺,而且有創意的話還會增加笑點。
然後贏的人可以得到美食金,去換該關卡景點餐廳裡任何等值食物,而不是強制吃什麼,
畢竟大家愛吃的東西不一樣,贏的話可以吃自己想吃的應該更有動力。
沒錯,增加輸贏的對比感,一邊是白饅頭,一邊是起士松露饅頭佐櫻桃鴨或輸的白醋飯,贏的是海鮮醋飯
作者:
oeibei (紅白)
2018-10-10 12:18:00推 即將過期食物、瑕疵品這概念很棒
作者:
teatl (銀å)
2018-10-10 12:47:00推~ 珍惜食物真的是很棒的觀念
作者:
colaer (新手上路)
2018-10-10 13:57:00第三個珍惜不錯,但羞辱感是?瞧不起這些東西嗎?
作者: skana ( ) 2018-10-10 14:01:00
珍惜食物是不錯 但到最後變成比誰能吃到美食 用意整個走鐘
作者:
edwinrw (言靈祝福)
2018-10-10 14:18:00原po要表達的是反差吧
如果有在英國念過書,在超市要打洋前,外面的垃圾桶是很多留學生在撿超市丟出來的東西的。
作者: grayoasis (grayoasis) 2018-10-11 23:27:00
3放最後一關效果不好 馬上就收工了沒吸引力要放下午那關 最餓的時候比較適合