Re: [閒聊] 飢餓遊戲該如何做出新變化

作者: ashin945der (吉尼皮)   2018-11-14 13:38:37
最近無意間看到這篇文章
我也是跟了飢餓兩年
從前三個月開始不再每週追了
覺得節目做兩年 一直以一樣的大方式進行
大家真的會膩
就像《玩很大》一直抽球大家也會無聊
所以後來有了〈天堂vs地獄〉
我就覺得還不錯 雖然以抽球為主哈哈哈
飢餓的大方向就是贏了遊戲抽%數
其實我覺得抽%數這個地方可以做點別的方式
譬如說第一關就直接是15%
然後假設這關是分3.vs.3.vs.3
然後最贏的那隊
內部猜拳(或自行決定)誰第一個出去吃
第一個出去吃的人
可以選擇5% 10% 或是15%甚至不吃也行
就是一種看你有沒有義氣啦
第二個也是出去選擇
(製作單位要跟他說剩下幾%可以選)
第三個也是出去選擇
(製作單位要跟他說剩下幾%可以選)
以上都不能讓輸的兩隊知道
然後製單可以讓輸的兩隊
猜猜看是誰吃到最多或是最少
輸的兩隊 就是 一隊給一個答案
(答案除了誰多誰少還有一個一樣多)
猜對的隊伍就每人可得5%
這樣有點心機義氣 輸的隊伍也有事可做的話
我自己覺得蠻有趣的
就每關的%數都是這樣抽
如過只分兩隊 也可以這樣玩
就可能
一關就是20%(5.vs.4)
輸的隊伍一樣可以猜猜樂
如果是個人戰也沒問題
個人戰一樣會有兩三個人可以吃
一樣贏的人猜拳贏的先選(或是自行決定)
然後輸的個人 分別自己猜
猜對一樣有飯吃
這只是我個人小意見
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2018-11-14 13:49:00
之前有過落敗方機會命運加碼下注 也是讓其他人不會吃不到但現行已經常因時間過長而要剪片了 也不好再加東西下去
作者: a27281591 (皮皮)   2018-11-14 14:04:00
生理需求最好不要玩義氣,吃太多或不吃都會被罵為了義氣不吃,結果後面都吃不到那感覺很差
作者: OPPAISuki (OPPAISuki)   2018-11-14 14:20:00
玩賽制沒什麼變.是加入小鬼才又活起來加入丟包跟每關處罰.基本上還是抽球
作者: ivanandian (Ian)   2018-11-14 14:34:00
我每集都看!但你問我哪一集最有印象?答案是沒有,感覺每一集都像重播,只是人不同而已,唯一有印象是第一年特集香港迪士尼.其他都沒有感覺,最近很喜歡在飯店內比賽
作者: yychen5566 (小yy)   2018-11-14 14:41:00
遊戲地點人都不一樣卻感覺像重播???我很喜歡在第一次澎湖的病毒大獵殺,非常有創意。最新一集的房間突擊一個接一個在未清醒之下要完成任務也是很好看,我的重點比較擺在遊戲,哈
作者: hohohoha (天佑台灣)   2018-11-14 14:53:00
以前很硬 現在放很鬆 感覺食物隨便吃.....
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2018-11-14 14:57:00
做到破百集了 其實也有點很難玩出新東西的感覺....
作者: a27281591 (皮皮)   2018-11-14 15:01:00
太硬沒人敢來啊...其實食物給多一點就能玩硬一點了
作者: yychen5566 (小yy)   2018-11-14 15:19:00
h大不是在收視那篇說很久沒看了我是指ho大我覺得飢餓還是很硬啊XD 藝人拿到食物都狂嗑
作者: a27281591 (皮皮)   2018-11-14 15:23:00
很硬 又餓 獎金難拿 能活過百集真的不容易
作者: ashin945der (吉尼皮)   2018-11-14 15:24:00
我自己也愛香港迪士尼跟澎湖病毒那兩集 最新一集的早餐遊戲也有趣 我也是覺得%數限制太多 所以感覺可以從吃東西這邊看要怎麼改 可以有些關抽 有些關改別的之類的 希望能更好
作者: gmkuo (嗯嗯)   2018-11-14 15:28:00
人人"餵"我,我"餵"人人,拿到負的飢餓指數可以指定餵給誰
作者: yychen5566 (小yy)   2018-11-14 15:29:00
我也希望不要再讓他們餓肚子QQ 但我是粉絲心態,要演唱會了不希望仁甫在緊要關頭又胃食道逆流傷聲道...
作者: gmkuo (嗯嗯)   2018-11-14 15:29:00
單一或分散餵,被餵的人有東西吃但飢餓指數會上升
作者: a120355   2018-11-14 15:30:00
各組分頭過關實境賽,各組每完成一個小目標可吃五趴,最先完成到終點組可抽趴吃大餐,然後重新分組玩第2round,這種賽制結合實境,時間競賽,不停移動,有時間壓力和動感,應該不錯看
作者: a27281591 (皮皮)   2018-11-14 15:33:00
之前玩過類似的,但內容塞不下兩小時
作者: jackal44748 (流雲絮雨)   2018-11-14 15:57:00
我也是每集都有看 重播感真的很重 當然最近製單有想一些新東西進來 就再觀察 以前真的很喜歡這節目 但現在純粹是為了支持三帥才看 如果是看愛奇藝或水管抽鍋和抽獎金的部分一率跳過 看久了蠻膩餓肚子當懲罰雖然是個創舉 但也現縮的節目的發展
作者: grayoasis (grayoasis)   2018-11-14 17:12:00
分三隊的時候拿第二名的隊伍也該有獎勵比較好不然有時候比到後面有點無聊都知道誰穩贏了剩下兩隊還在那邊演認真看的也尷尬
作者: tubjiksl (大頭)   2018-11-14 17:41:00
前一關義氣那後面就要生一關把心態補回來,比如:投票淘汰,這樣觀眾比較不會生氣。老實說不像rm7年感情好,也沒在管誰吃虧的,角色都設定好了,不是主持互弄這效果很難抓,三帥還要顧慮來賓。
作者: evacyl (我愛外景節目)   2018-11-14 17:56:00
只有三帥感情夠能這樣玩, 先出去當然就先抽大趴啊, 如果以飢餓宗旨來說! 或是JR師弟兼徒弟這類不能含扣的來賓. 如果三帥自己先出去抽大趴, 說不定還會被來賓粉絲罵沒給來賓機會...
作者: chuusan (T_T)   2018-11-14 18:13:00
覺得一個原因是因為每集都會帶一兩個外景菜鳥所以主要效果都還是需要特定腳色來撐 長期來看大概就會知道這集人的效果大概是在哪位 跟對應的風格
作者: tubjiksl (大頭)   2018-11-14 18:23:00
也不只外景菜鳥原因,所有人都老鳥但跟RM7人混7年不同,有人老奸你看觀眾會不會怒?並不像RM是粉一整團,互弄是不會有粉絲生氣的。三帥要互弄,同隊都可能被說話了,更何況不同隊,像三國智那樣就沒人會說什麼。
作者: nching2 (nching)   2018-11-14 18:30:00
我覺得關卡才是重點
作者: vmbbocpv (原點)   2018-11-14 19:45:00
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2018-11-14 20:29:00
樓上這好狠 XDDDD
作者: a27281591 (皮皮)   2018-11-14 23:34:00
出國都玩這麼狠,以後連出國都沒人要去了XD
作者: applecccc (米蘋果)   2018-11-15 03:17:00
覺得不能吃東西實在是不太好,尤其有時候玩的是體力活,覺得贏的抽美食,輸的吃白吐司or蘇打餅乾或是像之前吃葉子之類的XD,不算%數or一律5%,這樣不至於讓身體出問題
作者: a120355   2018-11-15 06:18:00
贏家抽趴吃美食,輸家在另一桌盲選難吃食物,有反差又容易製造節目效果
作者: MOONDAY79   2018-11-15 08:18:00
不是硬不硬的問題,以前很硬也沒什麼記憶點。飢餓是平均值做得不錯,但是沒有特別突出/經典的,你要選出一集最經典的,還真的選不出來。像玩很大和康熙起起落落,好的時候極好,差的時候極差,但是要選經典的一集,大家可選出很多飢餓目前最欠缺的就是代表作
作者: jackal44748 (流雲絮雨)   2018-11-15 08:32:00
同意樓上 飢餓會想讓人重複再看的集數真的偏少 目前有重看過的只有香港和澎湖還有喬傑立那集
作者: tubjiksl (大頭)   2018-11-15 08:43:00
玩很大是一般餐廳,飢餓是麥當勞,三國智是早餐店,RM是1000以上好餐廳。麥當勞吃膩了又要發揮既定優點怎麼辦,改開肯德基,換上校代言,也就是換掉原有禁制(換掉捱餓,or捱餓但不要照原來的,比如改禁食時數,給吃早餐,最後一關變獎金爭奪整合主謀part),加入季芹跟何妤玟。
作者: oeibei (紅白)   2018-11-15 08:57:00
飢餓是一集中有某個亮點居多 整集都好得真不多
作者: tubjiksl (大頭)   2018-11-15 08:57:00
最後一關直接變獎金爭奪就不會有其他人冷掉的問題。早餐可以稍多一點,光從以前的份量遞增變成遞減就可以解一點膩了,制單不要連一點小技巧也不願意用。當然主謀還是想要有畫面或自己守獎金可以學憲哥當最後一關任務關主(右手的第一人稱視角?)。
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2018-11-15 09:33:00
主謀應該不會想入鏡 不然最後的獎金挑戰賽就直接拍了也不用採主謀的第一人稱視角來拍其實主謀想入鏡也很簡單 直接採用名模模式 主謀當關主其實啦 個人感覺 反差其實已經做出來了 就是飢餓跟便利店在飢餓挨的餓 就在便利店連本帶利吃回來
作者: tubjiksl (大頭)   2018-11-15 12:45:00
你沒看我說第一人稱視角?而且主謀早露臉了好嗎?
作者: hicker (救護車專載笑到腹肌抽筋)   2018-11-15 13:14:00
製單趕快把樓上納入團隊 感謝!!
作者: farksyou   2018-11-15 15:56:00
遞減藝人會不想錄吧
作者: chuusan (T_T)   2018-11-15 18:52:00
遞減可能會太早看出輸贏?
作者: tubjiksl (大頭)   2018-11-15 23:18:00
食物的遞減不是趴數,雖然我也覺得目前趴數遞增很奇怪就是了,第四關直接用累積趴數當籌碼玩就可以了。前面贏的吃多,精神好,後面要down下來的時候再用趴數當籌碼來玩大獵殺或分組遊戲贏獎金,拿獎金真的不用侷限在一個人拿或用bonus,也就是總計積分幫隊伍,多出的積分可以多錢,當然這跟任務有關。食物遞減主要是給藝人跟觀眾換個口味,從40%->30%>25%,以往是還不太餓的時候給藝人吃少點,時間越後吃越多來平衡,這樣是可以且想當然爾沒錯,但從40%>30%>25%,給的食物都沒變,卻能造成不同觀感。老實說我覺得趴數佔飢餓的份量太多了,影響了企劃多樣性,都兩年了腦袋要漸漸從這思路出去才是。
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2018-11-17 10:42:00
要不要乾脆讓輸家有機會下注哪鍋是5%,中獎也有得吃?
作者: vmbbocpv (原點)   2018-11-17 10:48:00
孟哲:樓上的建議,我舉雙手雙腳贊成。

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