※ 引述《Sfortunate ()》之銘言:
: 只看到最後一關
: 結果因為設計不良導致完全走樣
: 明明很用心卻缺乏樂趣與公平
: 前面三關淘汰三人
: 剩六個,結果三個全被間諜害死
: 剩兩個走運莫名其妙贏了
: 又搞匿名間諜完全沒告知
: 當間諜真的是種子保證吃到班
: 純粹看誰走好運沒被害到
: 完完全全不公平
: 其他人因為不知情,知道就掛了
: 被淘汰的掛了,又不能分享資訊
: 是等死嗎?
: 這是甚麼樂趣?
: 有間諜在換字,又要舉報兩次
: 間諜陷害還一次就掛
: 真的是花一堆心思糟蹋一個關卡
: 看前面推文,原來是殺特輯
: 可是真正操的卻沒多大比重
: 因為,都在找箱子
: 找箱子不是不好,但是
: 比重太高
: 運氣太大
: 找箱子去舉報淘汰都變成撕給九
: 換湯不換藥,有樂趣嗎
: 不要亂塞間諜,亂搞好嗎
: 以往獵殺,還有追逐,
: 還有真的跑起來
: 還有貼身戰
: 現在的殺關,
: 我還寧願看義氣關卡
: 請製單多想想,良心建議
說真的現在來說間諜也是有預防的方法,
只是看看其他的來賓…
都不是常客甚至還有第一次來的,
對於可以交換的關卡來說本來就沒有警戒心,
甚至還看到明珠跟小煜覺得仁甫在拖延時間然後很開心的一起跑走,
殊不知那是他們運氣好沒走到鶼鰈情深這個套路才真的殺到仁甫。
(不過我們擁有上帝視角的觀眾來說,
雖然知道仁甫熱心起來想抓間諜是真的很認真,
但是他當間諜的時候也是誠懇的恐怖XDD...)
如果大家都是有經驗的老手,
像仁甫一看袁沒多久莫名就被淘汰,
就開始推理而且斷定有spy,
有經驗的大牙也是推斷有spy,
其他人沒經驗當然就沒辦法理解什麼一回事。
其實可以看到從韓國第一次推出spy玩法後,
主謀一直想讓這玩法有更好的平衡,
當然想決定平衡是不可能的,
只有盡可能不要一方太強勢,
我相信這方面大家是有目共睹。
至於嘉義這次spy好不好看呢?
在萌新跟老鳥的組合下,
仁甫大牙差一點揪出spy結果變互相傷害,
馬國畢從一開始覺得穩贏了到差點被發現開始緊張,
到真正淘汰兩組又露出勝利的微笑,
這次確實是算。