安安,身為一個已經關注凹嗚快一年半的狼人殺鐵粉,前幾天在IG上看到一個令人振奮的
消息:
https://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=https%3A%2F%2Fwww.instagram.com%2Fp%2FB
wmJ8YGAly-%2F
大意就是 凹嗚要開始加入警長制了!!
很開心凹嗚前期的一些狀態流跟場外流過程結束了,正式開始加入邏輯流(^_^)/
基本上,狼人殺的邏輯量,在之前的凹嗚狼人殺都算是蠻少的
加入了警長制度以後,雖然一開始有些觀眾一定多多少少會不習慣或跟不上這種偏邏輯的
玩法,不過相信經過幾局的激烈競爭之後,大家一定會喜歡上這種新玩法
首先想先簡單介紹一下警長制度以及一些相關用語
警長制:
警長不屬於身份牌,而是一種標誌,玩家進行競選後,由沒有參加競選的玩家根據心中的
警長人選選出警長。
在投票環節時,警長擁有1.5票,其餘玩家則為1票
警長死後可將警徽傳遞給一位心目中的候補者,或是將警徽撕去,撕去後接下來的遊戲將
不會有警長
警徽:
警長的指示物
上警:
玩家參加競選警長的過程。透過發言,讓其餘玩家相信自己,進而將警長票投給自己,有
點像在發表政見 (有沒有辦法兌現就不確定了)
警下:
沒有參加警長競選的玩家,手上握有警長票,可根據有參加競選的玩家的發言而幫理想的
候選人投出一票
警徽流:
預言家交代接下來的驗人工作。
例如:預言家第一天驗了3號,是狼人
預言家:「我昨天晚上驗了3,警徽流先5後9」就代表今天晚上先驗5,如果活得到第三天
再驗9
假設真預言家競選警長的時候順利拿到了警徽,第一天驗了5是好人,那他可以說:
「我的警徽流再來先驗6,如果6驗出來是好人,那我死掉把警徽給6。如果6驗出來是狼人
,那我死掉把警徽給我第一天驗的5號好人。
」
如此一來,透過警徽的傳遞,就算預言家隔天倒牌了,大家也能知道6的身份
退水:
上警競選警長過程中放棄競選,但不能投票
為什麼從以前開始就會建議凹嗚加入警長制呢?主要有以下幾點原因吧~
1.第一輪偏滑水
這種角色曲線不太複雜的10人板子,邏輯基點通常需要倚靠預言家,其次是女巫,但因為
沒有警長的警徽流,導致預言家第一天怕被殺,通常都會隱著,不會跳出來,也因此每集
看下來,第一輪的發言一定都是:
「我是一個好人,沒有資訊」
「我這局沒有頭緒,可能會棄票」
「8號玩家剛剛臨走的遺言聽起來不像是好人」
諸如此類比較沒邏輯量的發言,常常會在第一輪聽到,也因而變成第一輪通常較沒看點,
較無聊
2.邏輯的碰撞讓遊戲更加精彩
由於加入了警長,狼人為了不讓預言家拿到警徽,藉由警徽流報出多天的驗人信息,所以
狼隊通常會安排對跳預言家。
因此,光是競選警長一輪,就可以透過分辨真假預言家來盤邏輯了
警長入門小測試:
1. 3號 5號 6號 競選警長
3號:「5金水,警徽流先1再7」
5號:「3查殺,警徽流先2後8」
6號說要站3號邊後退水
Q:如果你是好人牌,你要把警長票投給誰?
A: 5號
總之,非常期待警長的到來!! 希望凹嗚狼人殺能持續茁壯!!!
(補更) 看到好像蠻多人在問說10人怎麼玩警長的,其實有2種板子都是 10人警長的:
1. 「預狼邏輯碰撞」
狼*3 平民*4 預言家 女巫 獵人
2. 「假面神狼」
狼*3 平民*4
神職隨機5選3(預言家 女巫 獵人 白痴 守衛)
有人說什麼一定會看不懂,規則太複雜等等的,我是覺得啦,應該沒有必要把大家想得這
麼笨吧…? ^=^ 警長這個東西雖然看起來很難,可是真正玩幾局之後就會發現其中延伸
出的邏輯,人狼雙方也因為警長的加入,能鬥智得更加激烈了