關於輪次與邏輯基點的重要性
3狼4神3民
這是好人大優的遊戲配置
第一天如果是平安夜,騎士可以隨便戳,
即使戳錯也是變成3狼3神3民的平衡配置
而騎士是導正邏輯的強神,但對於輪次完全沒幫助
回到這一局
2號預言家,發10號查殺,一般認10狼王機率=1/3
4號強行起跳,發3金水,非常像是狼王出來送
在場上好人都信2號的情況下,
騎士沒必要出來
即使騎士戳對,好人也沒有領先輪次,
等同於白天推一狼,但卻明了一神
而只要騎士戳錯,死一神讓狼省一刀,這在屠神局是致命的
沒意外就是出10毒4了
今天好巧不巧
1.女巫不開解藥 (還被狼找到,悶了解藥)
2.獵人被首刀
3.預言家驗到10狼王,導致狼王被推,帶走一神
第二天只剩騎士一神
已知10號是被查殺的鐵狼,而10重踩1,1號棄票嫌疑大
3號敬宣也有點出1棄票,還說出10號經常狼咬狼的習慣
3還保了5騎士,反而變成被懷疑的點......
因覺得1號狀態蠻偏好就保1了,
遊戲結束後懷疑的第二順位還是7號
在已知女巫還有解藥,但8號卻死了,推知是女巫死了
就算不確定8是不是女巫,
同前面說的:騎士戳錯,死一神在屠神局是致命的
沒把握誰是狼的情形下,騎士應該藏好,
比起自己一人衝動,不如讓大家來投票,至少是大家的共同決定,
即使投錯了,狼晚上不一定刀到騎士,還有得玩
p.s.紀卜心連兩局都定錯陳敬宣和瑪莉亞的身分,辛苦騎士了XD