之前說這近半年,才在YT惡補過往的綜藝玩很大,也因為快補光了
三不五時又去看了一些過往的3國智、飢餓遊戲,但應該都還沒看到1/3
看了這三種節目後有點想法,但其實我沒有仔細想,就當閒聊
暫時覺得給綜藝玩很大的建議:
1.吳宗憲不太可能回到遊戲第一年那種原始的悸動感了,前陣子甚至連播出的畫面中都可
以找到失魂感,KID回歸前幾集才讓我感覺他回魂,但也只是做好本份的感覺,不過KID
回歸,和楊丞琳直播那段可以很明顯發現,老吳退居二線給KID、小鬼拿捏主Key感很重
,雖然有時是他不在場,但有時他在場也是,沒有強勢主導,暫時這是一個不錯的定位
2.玩很大的遊戲,其實真不如飢餓遊戲的多變、創意,這是飢餓遊戲很大的優點;但飢餓
遊戲也因此,滿常遊戲產生漏洞,或是不夠詳盡、公平的遊戲規則,這是缺點;但有時
又能從中讓三位主持人鑽漏洞、勾心鬥角,產生另一種樂趣,這又常變成為是優點(哈
會不會講得很複雜),先不管優缺,至少可以從中想想,遊戲該怎麼多變、創意
3.接上,玩很大現在較為缺少特質之一,就是勾心鬥角
有點像老吳節目初期,遊戲進行中想贏的心機(非指結算時的賴皮)
3國智、飢餓遊戲、狼人殺,幾乎每集都有勾心鬥角這種寫實的風格
但玩很大這方面就少了很多,算是介於傳統綜藝如百戰百勝和現在遊戲勾心鬥角之間
建議可以多靠近點勾心鬥角寫實的風格(我滿想看KID、小鬼、老吳玩狼人殺耶)
如果未來有機會再加第三位主持人,或許可以選擇聰明奸巧拼命型的,像王仁甫類
(KID是會耍耍小聰明,但不會到那麼極端的尖巧)
4.以這次KID回歸為例,或許節目不用一成不變,遊戲為主、為輔皆可,適時交叉製作
過去常常節目都是先到一個景點,然後產生許多遊戲關卡,有時看同型久了會麻痺
像我現在翻找飢餓遊戲,它在介紹美食那一段都會快轉了XD
雖然我知道業配不得不為之,但...可能是我最近看太多飢餓遊戲吧
不過如果介紹美食時也有些創意就好,偏偏這種橋段一成不變,Sorry離題了
像這次KID回歸像是一條直線,沒有競賽,只有對自己的過關,也沒有美食
只有沿路的民眾,遊戲變成次要,就是遊戲為輔的例子
如果要舉例,就譬如木耀四超玩有一日系列、民宿系列
以往的型態可以是一種系列,也可以創造玩很大的另一種的系列,但都有遊戲:
┌───────┐
│ │
│ 景 點 │
│ (競賽) │
┌─────┼──┐ ┌──┼─────┐
│ 一直線 │ │ │ │ │
│ └── 遊 ──┘ ? │
│ (過關) ┌── 戲 ──┐ │
│ │ │ │ │ │
└─────┼──┘ └──┼─────┘
│ │
│ ? │
│ │
└───────┘
5.來賓的話,私心覺得如果可以,每一集能都有一位大來賓就好了,這位大來賓的定位
像蘇慧倫是一種定位,楊丞琳好像也在這個定位上但會參加遊戲,下一個或許可以讓
大來賓自己決定怎麼定勝負,誇張點大來賓想誰贏就誰贏好了XD,總之也是創意
其他來賓的組合,就看觀眾喜歡看誰
以上隨便一時想的,定有未臻全面之處,聊聊就好