大家好,
看到之前有人分享了一篇玩很大改進的建議,
尤感而發,因此也想寫一篇說說自己的心得(文長慎入)
從小我就很喜歡看這一類的節目,
比如早期的冒險奇兵,
我到現在還記得有一集其中一關是唱甜蜜蜜不能唱你我他,
要改用塑膠鎚打對手的頭,
當時喬恩海K了曾國城一頓,
我當時笑到肚子抽筋。
很可惜之後停掉了。
我也是玩很大,飢餓,三國智都有追,
玩很大和飢餓所有集數我都至少看兩遍,
三國志因為前期實在看不下去(後面會說原因),
要到三國智16集開始我才有看至少兩遍。
以下我會先整理我認為這類節目會涵蓋的特色,
在各別說說我對這三個節目的心得,
以及推薦我喜歡看得集數。
競技:也就是兩隊或多人為了勝利而搏命演出,如大逃殺,躲貓貓。
或許有朋友會對躲貓貓和搏命感到疑惑,
可以參考玩很大金門(13/14集)
觀光:介紹異國風情,文化
互動:泛指與敵隊,關主和主謀的互動
知識:寓教於樂,通常和觀光有連結。
玩鬧:簡單的說就是ㄎㄧㄤ
特殊:有唯一性,如特殊主題(飢餓男神特集或是玩很大KID回歸)或是特殊地點(非洲
玩很大或是三國智棚內環遊世界),還有處罰特殊
玩很大:
我認為觀光一直是玩很大的核心特色,
畢竟不是每個人都有錢有閒可以出國,
也因此當地風土民情,小吃便可以當作知識散播給大家,
我也是看到柬埔寨玩很大(5/6集)才知道臭魚醬。
看到馬來西亞玩很大(44/45集)才知道阿爺哥喇叭(純音譯)是指椰子汁。
不過最近這一兩年的關卡所考的知識有偏冷門的傾向。
競技被認為是次要特色
是因為不論是早期的獲勝獲得一定金額
或是現在的抽球都希望把懸念流到最後,
所以把競技放在一個關卡的輸贏和拼搏我覺得還不錯。
和關主互動我覺得是早期玩很大的看點,
例如無尊被丟雜草,
山豬一直被逼著演蛋黃哥,
更不要說黃豪平時時遭遇著水逆。
以及當初憲哥和KID互凹(越南玩很大(3/4集),一條完整的魚),
可惜憲哥當關主之後因為腳色不同,這一部分算是消失了。
最後是玩很大常常去一些特別的地方如非洲,瑞士,
但有時候關卡和所在的環境連結薄弱,
讓人有種這類關卡在台灣玩就好啦的感覺。
但是不特不說最近的蘇慧倫特集和KID返家之路讓人有耳目一新的感覺。
推薦集數:(7/8澎湖,11/12泰國,15/16廈門,32/33長崎,36/37宿霧,44/45沙巴,
52/53檳城,99/100嘉義,167/168金門,259/260金門)
飢餓:
一個我從開播追到現在的節目,
雖然節目名字讓我尷尬癌發作,
但好在節目內容真心有趣。
隨著節目,我知道了很多我沒吃過的小吃,
另外在知識關卡上所考的知識是讓人真的有所收穫(如163韓國大邱)。
另外不得不說因為有分組及個人賽,
讓藝人們有很多發揮的空間,
如79宜蘭,阿龐在第2關的表現,以及第3關躲貓貓從不被看好到MVP。
再來是飢餓三帥之間以及和主謀之間的互動都讓人百看不厭。
還有我想提一下,飢餓有時會請一些運動選手或是特別人物,
當集會一直繞著該人物轉,
反而失去了上述的特色,變得不太好看。
推薦集數:(15台北,19苗栗,23桃園,25新北,32香港,46台南,51/52屏東,73/74香港
,79宜蘭,106/107釜山,114金門,144/145濟州島)
三國智:
必須說前幾集我完全吃不下去,
看起來是要分三隊對抗,
但有是每個人打散挑戰不同關卡,
我完全不知道在幹嘛。
本來以為會像沒完沒了一樣涼掉,
幸好三國智之後有找到自己的風格