最大問題是「沒有高潮起伏點」。或者說「動靜態」的切換,觀眾就算喜歡看闖關遊戲,
看久了好幾組也是會疲乏的......
飢餓的想法就一直往更操的方向走 我覺得這是很有問題的。
像玩很大,你說他越玩越無聊,但他就是內外穿插,讓看的人不會覺得很累。
然後胡瓜的大集合,就會穿插藝人挑戰或者是搞笑橋段,讓節目有點緩衝
除非像全明星運動會(但他們會穿插訓練過程、戰敗感想),就是要玩硬的......
飢餓如果要轉型,可能要加入一點「季排名」機制,然後輪流讓主持人當製作人,切換一
些製作人視角跟玩家視角。就能把差異性做出來