其實我覺得單用勝敗跟MVP去評論玩家實力
就很奇怪吧
MVP先不說
勝敗很可能在好人團隊中明明是累贅但被carry
狼殺其實都快變成一個IP了
娛百真的可以多用點心去把遊戲中的很多操作數據化
總冠軍的時候只出現好人狼人勝率我都快笑噴了
粉絲經營的IG數據都比較用心
還有悍跳成功率 女巫毒對率之類的
我是覺得應該把遊戲中 每個有工作量的動作都把分數算進去
而不單純只論勝敗跟MVP
我隨便舉例
好人站對邊機率
狼王第一天出局帶對神
(到現在還有資深玩家
狼王出局在非守衛魔術師板子帶預不找巫真的超扯)
好人靠發言推對狼 等等的
這樣才不會有工作的玩家明明實力比那些划水流的好
卻分數低那麼多
當然這是需要人力啦
我只是在想這個看偶像的節目怎麼突然想講求公平了
娛百可能也沒想到狼殺可以撐這麼久吧
但說真的這節目確實是許多藝人增加曝光的好機會
民間也很多人在弄新板子
節目還是有很多可發展的空間