我跟原PO一樣,也想過類似的方案,
就是讓盃數多的隊伍能選兩個運動項目,而盃數少的只能選一個。
因為北盃數清零的方式真的太瞎了!贏整季不如那只贏一兩場的!
不過方式有點不同,首先由製單選出10種項目,
盃數多的選第一項運動,盃數少的選第二項,盃數多的再選第三項,
然後各自就這三項運動去練習,(比賽項目不是當天公佈,這點跟原PO不同。)
不論是資格賽或冠軍賽都用這種方式
但這樣確實優勢過大,太容易預測結果比賽也不好看。
所以改動一下,讓盃數多的擁有『選擇權』。
所謂的選擇權是你可以優先選擇
「選擇運動項目」還是「在該運動項目ban掉對方一個選手。」
不過ban掉的選手只能ban一次,也就是有神獸等級的選手,
ban掉他第一個項目上場的機會,搞不好讓他更有時間和精力準備其他兩項。
那究竟是選擇運動項目優勢大,還是ban掉對方一個神級選手優勢大?
就像本屆紅隊籃球大贏,少了阿炘後,會整個被打趴,還是其他隊員依然能扛?
(這樣或許也能讓原本在該項目第二名第三名的選手更有被看見機會,例如夏XD。)
先假設現在紅隊盃數大於藍隊的情況:
所以紅隊有兩次選擇權,而藍隊有一次。
(1)第一輪:
盃數多的紅隊選擇「優先選擇運動項目」,並選了籃球,
於是藍隊就能ban掉紅隊A選手。
(2)第二輪:
輪到盃數少的藍隊選。藍隊依然選擇「ban掉對方一個選手」,
於是「運動項目」改由紅隊選,紅隊選躲避球。
但由於紅隊的A選手上一輪已被ban過一次,所以這次藍隊不能再ban他,
只能改ban紅隊的B選手。
(3)第三輪:
又輪到盃數多的紅隊選,這次紅隊選「ban掉對方一個選手」。
於是「運動項目」改由藍隊選,藍隊選桌球。
最後紅隊選擇ban掉藍隊的C選手。
總之,我認為盃數多的隊伍應該要享有一些優勢,
但這優勢也不是『絕對優勢』,而是讓盃數多的隊伍多了選擇他們想要的優勢,
而另一項優勢則給另一隊。
因此領隊在選擇時除了要夠了解自己隊伍強項是不是都在一名選手身上?
(因為對方一定會ban掉你最強的,但也只能ban該選手一次。)
同時也要觀察對手的選手。
(輪到你ban對方時,你以為你ban掉對方最強的那個你就能躺著贏,
孰不知對方剩下的選手也很carry。)
好吧,我在幻想...
單純玩手遊時,發現有些關卡禁止某些神卡入關才想到這玩法...