Re: 概念杯之~ 囧長杯

作者: sv700 (linda)   2007-01-13 18:59:19
這是ifsa的打分法,
基本上一個動作就是一個動作技術分,
所謂系別只有在掌控分上有用
分別在於,技術分是看你做了什麼動作
這個動作幾分,加起來
而掌控分是指五大類
你每完成一類,可以拿到2分
五類總共10分
也就是所謂的義務性動作
例如你作了蟹步,就可以拿蟹步的技術分
及蟹步類的掌控分,
可是當你再做蟹剪,就只能拿到技術分了
因為你蟹步類的掌控分已經拿到了
像那種同屬二類的動作,也只能拿一次掌控分
例如咖啡壺跳,可以屬蹲坐與跳躍兩類,
但他所能拿到的掌控分一樣是2分
一般裁判是這樣運作的
若是你比賽中已經有其他跳躍動作的話
就把他當蹲坐系給掌控分
若是你有其他蹲坐系動作的話,就把他當跳躍系給分
其實ifsa的規則很好理解
但卻很難評的公正
第一是動作分類表上的動作太少了
很多動作沒有在表上,不知道到底該給幾分
雖然說是對照表上有的動作的難易度去打
但還是太過主觀了點
到底是蟹步難,還是x back難?
第二是連接分難打
因為他的連接分不是看整體,
而是跟技術動作一樣,分出很多連接法,
例如前單接咖啡壺可以拿1分
什麼接什麼可以拿幾分,
然後再全部加起來
一樣的問題,現在平花動作這麼多
連接更是五花八門,
連接動作表上沒有的要怎麼打,是一個大問題
第三則是綜合以上的二點
主要就是動作分與連接分是同一個裁判打的
在看動作的同時,還得記住所有連接
及表上沒有的動作,
最後再去對照分數表打出成績
基本上根本就是個不可能的任務
而第四點的問題就要對照第一、第二點了
整個ifsa的制度上只有一個技術裁判
滿分一百分裡,這個裁判一個人就掌控了整整55分
就像我說的,x back跟蟹步哪個難?
一定要對照大多數人的認知與觀感
但是若是只有一個裁判的意見,這就很容易不公正了
尤其在動作得分表與連接得分表上動作很少的狀況下
給分的偏差會很大
就像這次全民盃一樣,簡直就是一言堂!
整体ifsa的規則上
還有一點是很重要的
ifsa不承認同一動作在四個角標的過程中換邊
也就是說,
你做一個咖啡壺,就得同一隻腳過完四個,
中間換腳或是改後溜,就一分也拿不到
而為了拿10分的掌控分,
等於強制了五個義務動作,
所以整体編排上會非常僵化
而且很多很難的動作,沒做到四個角標,就等於白做了
這也是ifsa一直為人垢病的地方
因為他無法確實地反應出參賽選手的實力
像韓國的劉大金去歐洲比賽時
所有人都看得出他動作比較好,實力比較強
但卻拿不到好成績!
※ 引述《AlfredCheng (ZXman)》之銘言:
: 動作規則其實很簡單
: 動作符合標準(ex.茶壺等蹲坐類 屁股要低於膝蓋)
: 符合標準後開始算分...要過完四個cone
: 1 2 3 4
: ▲ ▲ ▲ ▲
: space1 space2 space3 space4
: →→→→→
: 評分時腳標前的空間屬於第一個腳標
: space1屬於腳標1
: space2屬於腳標2
: space3屬於腳標3
: ........
: 以此類推
: 所以當在space2失誤時等同在腳標2上失誤 那在2號這個區間的動作就不算分
: 踢到腳標但是有完成動作只罰分 技術分還是照給
: 一般動作要拿到基本分數要能夠過四個角標
: 雙輪 or 單輪旋轉的類別則只要能過兩個區間或是在同一個角標上能轉兩圈就會有分數
: 動作有分五大類基本動作
: 1.Sitting tricks(蹲坐類)單腳在地蹲溜
: 2.Jump(跳躍類)
: 3.Spin(旋轉類)兩輪才算,不可四輪著地
: 4.Eagles or Reverse Eagle(蟹步類)
: 5.Wheelings and side-wheel balances(單輪類)
: 有些動作可能綜合兩種以上類型 ex.後單輪轉 單輪茶壺 ...etc.
: 評分方式
: 除了上面的動作分數外
: 五大類動作...每做到一項都會有一個基本分數
: 所以一般來說,排動作都會排近每個類型的動作
: 連接分:
: 這一項比例也很大
: 不同動作互相連接有一定困難度,能夠漂亮的連接各種動作都會有一定的分數
: 罰分:
: 踢腳標, 時間不足or超過 (我記得是+-10sec)
: 沒有過完每一排角標 三排都至少要過完一次
: 手因動作失敗碰地 or 摔倒
: 額外分數:
: 音樂節奏與動作的配合
: 個人風格的加分
: 像有些人在角標endind時的特殊動作ex.雙前輪定位or地板動作
: 流暢度 速度感 都有額外分數
: ===============
: 至於每個動作究竟有多少分呢??
: 有個大約的表格
: 基本上是以 footgun(茶壺)、wiper、wheeling(單輪前S)、eagle(蟹步)、雙輪旋轉
: 這五個動作為1.0 point基本動作
: 其他動作則從 0 point ~ 1.25+ point不等 (由難易度判定)
: 有些動作有確切分級,在此不詳述

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