※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1IKYPc7Q ]
作者: ace0824 (ACE) 看板: PlayStation
標題: [心得] TOX2全破感
時間: Mon Oct 7 11:11:30 2013
底下內文理所當然有捏,請留意。
部落閣圖文版:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2198770
前言
還是一如往常的情況,差不多晚了一年的《時空幻境》
系列的全破感,其實大部份的玩家都在想,應該會出的
是TOX的完全版,想不到卻是以「十五週年紀念作」為
基礎的資源回收續作TOX2,這點倒是蠻讓筆者意外的,
由於TOX2是資源回收TOX的遊戲,所以優缺點也是大同
小異。
角色介紹
ルドガー
本作男主角,由於某些原因,在第一輪的時候是幾乎沒
有配音的,而且由於遊戲本身的「選擇系統」,在個性
設計上是屬於「無個性的主角」,少數可得知的是「擅
長料理」及「重視與哥哥的親情」,與エル約定好要前
往「カナンの地」。
エル
本作女主角,系列少數未參戰的女主角,跟父親約好要
前往「カナンの地」,其實是分史世界ルドガー的女兒
,個性頗為傲嬌,不喜歡其他人把自己當小孩子,在表
達自己情感這點非常率直,底下的是貓是ルル,為本作
的吉祥物,在貓咪的世界有如國王的存在(笑)。
心得感想
其實TOX2對筆者來說,比較接近TOX的「後日談」,要
玩這遊戲,最好建立於「玩過TOX的基礎上」,會覺得
比較有趣,除了因為ルドガー這個主人公真的是很微妙
,還有TOX的角色們的成長與變化,像是前作年紀最小
的エリーゼ,在TOX2中,在エル的面前就有姐姐的樣子
了(笑)。
如果純以TOX2來說,這遊戲的內容只能用「貧乏」來形
容,純衝主線,應該用不著20小時就能輕鬆全破了,而
且還是在加上「還債系統」的情況下,TOX系列兩作,
都是在無意義的地方,延長遊戲時間,像是TOX的雙主
角劇情相似度高達八成,只能說《時空幻境》系列真的
是越來越沒誠意了。
由於TOX2是TOX的資源回收作,只有增加少數的地圖,
冒險地圖仍然是無意義的爬上爬下及鑽狗洞,而且新增
的貓探索以及道具特注系統,則變成非常拖台錢及積人
品的設計,「作業感」真的是越來越重,真的是很希望
與其搞這些有的沒有的,不如多點用心,好好充實遊戲
內容。
至於每個角色的支線劇情,總感覺變成ルドガー攻略眾
角色的展開(笑),不過除了ミュゼ及レイア外,其他
角色的故事都頗為嚴肅及沉重,可能是TOX2的故事走向
就比較黑暗吧,但讓筆者失望的是,角色支線,幾乎就
固定兩人一組展開,像ジュード就固定與ミラ一組,把
角色的互動所侷限了,這點是蠻失敗的。
不過這代的劇情和多結局制,倒是蠻有意思,最後為了
エル所做出的「選擇」,兩個結局都蠻讓筆者有所感觸
的,只可惜沒有兩人都能留下來好結局阿,其他三個結
局,就先不提了,最後的結論,TOX2是建立於玩過TOX
的話,那是值得嘗試的遊戲,如果一開始就合成一款遊
戲,刪減去一些可有可無的系統,那這款「十五週年紀
念作」或是「十六週年紀念作」就實至名歸了。
不滿之處
.遊戲進行中,只能帶四人小組,除了回去城鎮,無法
切換想帶的角色,其實幾乎所有事件都硬綁著ルドガー
,也挺無奈的。
.エル中途離開隊伍,讓隊伍氣氛變得很沉悶,應該讓
エル參與劇情到最後一刻才離開,這個劇情設計總覺得
不夠好。
.拖台錢的還債及接任務系統,用這種設計並不會增加
遊戲的耐玩性,NBGI真的是愛上這種無意義的延長遊戲
時間的設計,又讓筆者想起了近期的JOJO ASB。
.白金獎杯依然是越來越多的無意義次數累積獎杯,雖
然筆者PS3上的《時空幻境》系列是全白金獎杯,但一
代比一代還沒成就感。
延伸閱讀:
【心得】遲來的TOX全破感&白金獎杯
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1803738