[閒聊] TOZ 初玩感想 (目前大概1.5hr左右)

作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-08 00:09:11
結果我還是買下去了
要有理有據評論一個遊戲好壞
總要親自玩(死)一次才知道
尤其是針對一個非常喜歡的系列作更是如此.......orz
基本上我TOZ本身我這一個多月來我沒有特別去接觸關於系統面還有劇情的進展
所以我儘可能中立 (去掉真の仲間這該死的混蛋東西) 的說說我初玩的感想
簡單敘述初玩感想而已,不會有太多的額外想法
所以也請儘可能不要捏我XD
雖然應該沒多少人想討論這遊戲吧XD
目前玩到夜晚準備去下界
基本上一開始就是在探索遺跡
畫面的顆粒和精細度有點慘
不知道是程式設計的問題(程式設計的有點問題硬是只靠硬體處理)
還是背景深度拉太深
居然還可以看到殘破的貼圖慢慢展現出來
當然顆粒很大還有和TOX比起來建模毫無長進甚至還更慘的情況
但是我勉強可以接受,畢竟是喜歡的Title嘛...
因為在下是不看說明書派的
所以第一件事就是按start....
阿太久沒玩tales了,Menu要用三角才對
三角打開之後看到上面那一排選單圖
第一個直覺就是L1 R1...
幹,怎毫無動靜...
結果居然要靠左右來選選單... (wtf.....?)
好吧這只好去習慣了
然後大概看了一下各頁選單
應該融合了TOV (TOX)的Skill (需要AP外掛的特別bonus,只是好像是全體的?)
然後再融合TOG的每個武裝可能有追加的特別屬性.. (我TOG非常討厭的一個系統)
另外還有目前不知道改得如何的稱號系統也回來了 (類似TOG?)
此外就是每個人都有的特別support技能,作道具啦,作食物啦等等的
還有一個追加但目前我還不太會用的裝備skill (スキルシート)
目前來說這些感覺還可以
除了TOG的那個洗裝備我實在不喜歡以外都還覺得OK
接著打開地圖
說真的我現在還蠻不習慣左上小地圖展開後直接變成大畫面的
總覺得有個半透明展開的中地圖然後可以邊操作角色邊看地圖比較方便
然後遊戲中有各種石碑還有採集點
前者會給一些建議,但是重點是那個會增加AP
還有TOG的奇觀系統(也是那個會增加AP)
但是這些東西調查之後地圖居然沒給個標示,這是有點討厭的地方(雖說不重要啦)
另外主角有個技能是探索石碑,接近石碑的時候會提醒你
....雖然有夠無感的..............
戰鬥部分因為才剛開始,視角的部份我還沒遇到
不過老樣子我最愛也是最在意的Tales戰鬥"目前"還算ok
到我打這篇心得之前還沒有出現有人不能上場的那種鳥事(因為人不足....)
所以目前對戰鬥還算OK,反正也一開始,沒啥好評價的
然後Alisha真是好人阿
看著Slay一直自言自語一整個怪模怪樣也沒有說些甚麼
之後到了天族村
因為Alisha看不到天族
所以Slay介紹家族的時候的反應還蠻有趣的
然後聊天的時候以為Slay一直只有一個人住,是個怪異的好人
還覺得Slay其實活的比王女自己在下界辛苦
真是可愛的女孩阿
然後這邊有些改變就是每個NPC都有Mark
如果有新的對話顏色和沒有新的對話會不同
所以我就每次場景一換就狂找有新對話的NPC看對話
看到某些天族說Alisha在那邊東跑西跑看美麗的風景真是怪人就覺得有趣XD
這邊大概就花了我四十分吧XD
切場景就掃一遍哈哈
之後Slay幫Alisha蒐集Alisha要回城的行李
帶著Alisha出去打打山豬然後Skit說到Slay師從山豬流還有山豬是恩人..恩山豬的時候
Alisha的反應真有趣XD
隔天Alisha出發回城,順便透露出老家在作聖劍選拔的事件
Aisha離開之後人型憑依闖入天族結界 (主角終於可以用術技了)
人型憑依放了一堆話之後離開(這邊建模真的看的出超爛的,真的)
主角認為憑依可能會襲擊Alisha然後夜晚準備獨自離開......
玩到這邊XD
其實到目前為止我給予的評價有接近80
至少以開頭劇情來說會吸引我想通霄玩 (但是老了沒辦法)
建模還有方塊貼圖可以靠愛來彌補,而且說真的我可以忍受
如果這種劇情水準能一直保持到結束就好了
當然Alisha之後會馬上加入隊伍讓我prpr就更好啦
但是Alisha好像永久離隊... (幹..........................)
下一篇心得大概是不能忍受的情況發生或者是破關後了吧XD
純粹是個初玩感想
...睡醒繼續衝..
作者: YuriLowell (悠里)   2015-03-08 01:05:00
那個技能除了探知石碑外還可以探知奇觀,某些地方算好用
作者: lses61104 (阿春)   2015-03-08 01:09:00
公主我現在都用1500円來稱呼她了(拖
作者: Musicolase (Olase)   2015-03-08 01:12:00
是 1300
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-03-08 01:43:00
玩一玩發現這代最有價值的是那個OVA
作者: KnightBlade   2015-03-08 01:58:00
劇情看來和special anime一樣
作者: thundelet (派大星)   2015-03-08 02:43:00
改蠻多的吧 遇到憑魔艾莉莎還在村子 跟沒有死人還放煙火
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-08 09:04:00
忘了說其實音樂我覺的還不錯
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-03-08 13:51:00
到了都市真的就開始出問題了,到底為甚麼一個純樸青年居然有可能把知道失主的短劍賣掉啊!這算侵占吧!?賣爺爺給的煙管不行嗎?選擇肢做在賄賂或不賄賂可以吧
作者: ShikiEiki (四季のこまち)   2015-03-08 13:56:00
這主角不食人間煙火,然後第一次用錢的地方居然是賄賂對他的教育感到前途多難阿(?
作者: saz (SAZ)   2015-03-08 14:19:00
玩到真の仲間就玩不下去了 沒辦法融入主角群的自嗨
作者: g44170 (阿栗)   2015-03-08 15:49:00
剛玩的時候我也覺得這款不錯 但...
作者: kuku321 (halipapon)   2015-03-08 16:49:00
你有沒有發現你本文的優點幾乎10個字不離Alisya?換言之等你玩過3小時後就要變(ry
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-03-08 18:28:00
剛玩我也覺得沒問題還不錯啊,直到(ry這代我覺得系統硬是加了太多東西搞得不倫不類的...
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-08 19:12:00
主角群自嗨是沒關係,不過那個侵占賄絡真的沒問題嗎...另外戰鬥難易度好像有點離譜...普通等級的不特別練打BOSS都異常吃力..目前打到疫病之村,我猜大概快走了,可是戰鬥真的很不爽快視角不能轉就算了,打的一點爽快感都沒有是怎樣啦...另外就是這代的說明都要自己去翻Menu才比較清楚些..暗殺者那位大概是真。真の仲間吧.. 感覺劇情很想要描述人類社會的各種黑暗面....我本來還以為那些選擇會影響人物去留..但是已經不可能了..
作者: CALmice (ドリルは俺の魂だ)   2015-03-08 19:41:00
今年的TOF不知道會變怎樣?XD
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-03-08 21:13:00
不管是賄賂或冒用身分(不賣短劍),如果史雷有OS情況緊急不得已,我覺得都沒問題,可能還會稱讚這主角懂得變通但他就是沒想過道德問題就做了...唉,果然眼裡只有利益的製作人是做不出聖人主角的真的要走比較黑暗寫實的劇情不是問題,但別掛「熱情」這個標題,這個標題我期望有個HE不過分吧...
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-08 21:55:00
是阿,很多場合多一點場面話或者內心話,比較不會那麼硬目前要離開マーリンド  某人離開的反應好冷淡XD雖然那個某人我也覺得格格不入啦... 小團體好明顯...另外要稱號要升級是不是只能靠人物等級才能升級....等級有點難練加上場上人物沒滿的時候有夠難打....
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2015-03-08 22:11:00
給樓上,http://ppt.cc/pCnT
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-08 22:22:00
幹好機掰的設定... 有推薦的稱號嘛...orzrose出場了,不過目前覺得還可以... 第一眼印象算OK啦..
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-03-09 08:23:00
羅潔就是熱情(怒)傳奇的具現化,第一眼看很ok繼續看下去只想把她打到她媽都認不出來
作者: uc0079s (uc0079s)   2015-03-09 13:59:00
初盤的阿莉夏真的很像女主角,很可愛
作者: MOmao (阿摸)   2015-03-09 14:31:00
中後期崩潰哭哭那段也很可愛,如果是女主角該有多好
作者: tsubasa6405 (雪翼)   2015-03-09 17:10:00
Rose後面不知道在搞什麼鬼 劇情根本自打臉懷疑根本是把公主和部分天族的台詞戲份隨便丟給她了他的人格特質當個傻瓜女二還ok 直接抓來扶正就悲劇了
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-09 23:04:00
越玩越火大,被關視角我認了,但是我明明是side step..然後變成back step然後被關視角到死是三小啦,判定也太怪真の仲間超華麗的加入啦! 可是這場戰鬥我打得很火大...不過天族們蠻高興的我是可以了解啦... 這種反應很明顯是女主角的待遇了,馬上能神依,然後暈一下就活蹦亂跳,超威XD倒是我打到快摔手把的天族的故事怎直接帶過了..還是後面有.另外這種把敵人抗性用成這樣強迫推銷抗性天族真的很煩耶..提不起勁練等..是因為這次比較難練沒練等的感覺的關係嗎...
作者: uc0079s (uc0079s)   2015-03-10 01:38:00
打hard會扣經驗值...能力成長慢到不得不神依打小兵整個實在有點無聊
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-10 08:33:00
hard會扣經驗值喔XD 我還以為越難越高.. 雖然也只用second倒是等級難練又要神依打才較快真的是boring到不行和TOX2比起來感覺好像場地變窄然後怪AI很愛沖康後衛...後衛AI又不像TOX會預判敵人先烙跑...打rose那個遺跡後面遇到不死法師的時候,神依前打到快死神依之後馬上清掉對方,這樣強調神依性能乾丟....雖然我是有挑相剋屬性神依啦.只是普通時我也用相剋技能打阿
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-03-10 11:26:00
就沒神依就吃土啊,強打成這樣,神依的天族還限定要場上人員,要這麼搞應該要可以神依不在場上的吧
作者: YuriLowell (悠里)   2015-03-10 14:46:00
原po可謂是死士中的死士~(蓋章認定
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-03-10 15:11:00
樓上錯了,死士中的死士是對這樣的遊戲還可以給予高評價的,媽的想到那隻掛了某人的蜘蛛死不轉頭,還有人可以說敵人AI聰明就想笑,敵人AI聰明夥伴笨更是糞,還跟光響比,先別討論有沒有贏,跟那個一般公認買模型送遊戲系列比不覺得可悲嗎...這款還是他媽的20周年紀念呢還有人說甚麼請理性的感受遊戲的魅力,到底要理性還是感性你搞得我好亂啊...
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-10 16:54:00
我只能說我還是會想辦法白金,不過這次真的越玩越無力說真的不考慮詐欺案,還是很多無力又浪費時間的要素有人說加了太多想做的東西結果變黑暗料理,我也有點這感覺雖然主要是我"非常"討厭隨機裝備屬性這種東西....
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-03-10 18:46:00
這次的白金非常看運氣,很多獎盃有些人半天拿到有些花了三天還是沒有,是一場跟理性與意志力的抗爭
作者: nanasisung (nanasi)   2015-03-10 23:48:00
要白金的話要注意,道具持有有上限 戰鬥後滿包不提醒
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-11 00:06:00
滿包的意思是不同種類太多嗎 ...媽的Hard打騎士團長打到腦羞,低血量各種霸體+閃空裂破+殺沙雨系列,沒閃掉就可以重打了.. 最後normalFUCK掉..喔我看到討論說裝備太多的話會變成不會再取得我決定第一輪還是膚淺normal到底好了,玩遊戲到腦羞太傷了
作者: nanasisung (nanasi)   2015-03-11 00:27:00
恩,商店跟開箱都會提示。但是落物不會...(蒸發掉最後在刷隱迷怪湊道具收集率的時候被婊到 就怒了...
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-11 10:57:00
挖靠,我居然看錯half&half的技能功用,我居然長駐打到現在回家實測一次是不是傷害回來了orz...
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-03-12 12:46:00
會唱法的怪都超級猛
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-14 14:38:00
幹他媽的... 水的試煉那麼長沒有SAVE點,走了一小時當機..念咒的真的太扯啦XD 我遇到主要是唱法的怪要先按逃跑.等到感覺可以贏再把逃跑取消...
作者: Barrel (桶子)   2015-03-14 19:08:00
建議先回村把迴避300次練出來 4人調整半手動就好然後全部調整自動迴避就可以之後神依碰到詠唱怪 直接撞下去就OK了然後戰鬥設定改反擊 我方感覺聰明不少記得自動迴避要要整回來就是 因為會直接G點減半
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-14 23:16:00
喔喔,我TRY看看,多謝!撞上去那個是要在連攜中撞才有效果嗎,之前直接撞沒用找個唱法的TRY看看好了阿我知道了,我看錯招式了.....馬上去練- -
作者: gipo776 (幾不)   2015-03-15 11:14:00
走一小時當機會令人崩潰啊......
作者: Barrel (桶子)   2015-03-15 14:15:00
練迴避的時候 建議掛テンペスト 然後弄到セイム7有閒的話可以順便弄萊拉的エルム7 對後期戰鬥很有幫助セイム7功能 秘奧義BG-1 エルム7 抗火屬性無效化テンペスト就針對スレイ和ロゼ就好不過我剛剛查了 發現テンペスト要過這段劇情才有 囧
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-15 19:18:00
我目前已經到了某人離開了,只是我先繞去塔の街ローグリン只是武器系統實在是不會用,完全靠ノルミン賭運氣嘛...本來是想要衝ワンダー*7(人類) 屬性*11(天族)不過我現在只會裝上ノルミン等運氣而已orz...另外劇情上越玩越想睡,這還是第一次那麼爛的劇情連TOX尾盤都比這套好多了,到時候再針對這部分作感想...武器合成系統的規則大至上是知道...不過不會真的要用不同屬性去合出一個目標屬性吧,這有夠浪費時間的orz
作者: tom11725 (奧特斯)   2015-03-15 23:14:00
可以嘴巴上說著麻煩,還是繼續去弄
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-15 23:42:00
被發現了! 等破關在慢慢用orz..
作者: Barrel (桶子)   2015-03-16 01:01:00
用打的就好了,toz打裝注意,身上製備太多會影響掉裝,後面合成主要就打裝回來覆蓋不要的屬性所以幾乎是靠藍字技能比較多,次難度會提高掉落率,裝備層級則是依照怪的戰鬥等級判斷差不多怪80附近就有最強裝了,最簡單的就勾斗金那邊,調整最難就好テンペスト搭配全技能使用1星,後期戰鬥很省BG 全技術1星,開場BG恢復1/5 然後秘奧義砍完超過10hit,bg就又回很大然後建議稱號,天族連練第六個,功能是道具加速,搭配回BG藥水,就一路掃場
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-16 09:09:00
想請問一下等級是以難度加算+地基主加算後的最終等級吧?我目前也是打算用打得賭運氣然後蓋掉不需要的格子再合不過要到80等之後我還有得打就是了另外想問一下第二輪感覺沒有繼承甚麼東西,會比較好打嗎...看討論是說前輪的裝備也要等到中後期(6x)才能打影子...我倒是沒注意到ゴドジン那邊很好打XD 崖道那..?不過要破關還早,上班了orz不知道要把所有想要的都裝給地基主還是先擇一衝好一個
作者: Barrel (桶子)   2015-03-16 10:02:00
怪物等級就你說的沒錯 進入戰鬥的等級為主打裝就看運氣 第二輪有輔助打裝的グレードショップ第一輪就輕鬆打,然後最後開可以秒殺變異憑魔的難度去秒殺全部的憑魔賺點數 大概2次秘奧義內都可接受影子的部分 第二輪有開經驗2倍的話 大概過國境之後回來準備去水神殿的時候 調EASY就能開打影子了ゴドジン崖道那邊 會噴除了傘和靈擺 其他人都能打到武器後面要閃魔法怪的話 能打裝備的地方就不多了最主要就崖道和沙漠兩塊後期好用的技能就インヴァリド和テンペスト天族就屬攻堆到11要全部グレードショップ的話 第一輪就能辦到只是本身等級要練到一定程度 目標ミミックジャイアント剩下參照http://goo.gl/whnDQW不過個人是玩了兩輪之後 準備跑第三輪才開始搞這個
作者: RKain (No Game No Life)   2015-03-16 11:33:00
沙漠那邊真的很讚(遮臉)
作者: CHCOOBOO (天滿命)   2015-05-16 18:32:00
我覺得Tales系列要搞3D最適合的是TOV那種的賽露露風格

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