Fw: [心得] 破曉傳奇 白金無雷心得

作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-21 04:46:54
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XIEjNV_ ]
作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation
標題: [心得] 破曉傳奇 白金無雷心得
時間: Tue Sep 21 04:13:07 2021
其實板上已經很多篇文章了,但還是抓幾點個人覺得的優缺提供還在觀望的參考。
應該有些比較不同觀點的個人分享,
文章很長,各取所需提供參考。
全程次級難度,全破時間59小時(包含一點釣魚+地圖全探索),白金74小時。
https://i.imgur.com/aNEYkVb.jpg
https://i.imgur.com/aESF9rf.png
整體而言我覺得是近年數一數二優秀的JRPG,
不只有融合許多符合現代玩家或是歐美玩家遊玩習慣的UI改變,
但是本質仍然維持著TO的各項傳統,我認為這才是日本遊戲應該要走的方向。
遊玩過程少了以往覺得「拖台錢」的設計,
在戰鬥與戰鬥的爽快感之間,UI操作上流暢到不會讓人有中斷感,
能夠將爽快感漂亮的銜接起來,我覺得這是日本遊戲難能可貴的一點。
日本遊戲重視手指把玩要素,傳統遊戲就走無劇情的關卡制輕鬆設計,
如果是劇情類作品,遊玩和遊玩間常常就是一個動畫放下去,期間的操作很少被考慮到。
這次的 TOAr破曉傳奇 就是很少見的有顧慮到這點的作品。
下面開始雖然幾乎沒提及劇情,但是有些許世界觀以及彩蛋的說明,介意的人自己注意。
作者: or0706555 (owentw)   2020-09-21 04:22:00
推 好玩
作者: ldt1025 (ldt1025)   2020-09-21 04:34:00
斬殺系統跟熱意傳奇是什麼?
作者: augustchen   2020-09-21 04:36:00
我啥dlc都沒買,也是最終迷宮45等起欸,算的真好
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2021-09-23 00:49:00
我覺得強敵沒問題啊 你靠近他都會跟你說打不贏
作者: aalexx (aalexx.S)   2021-10-06 16:48:00
一周目全程困難,距離白金應該只差鎧鱘和將領連戰,但完全不知道怎麼打...整場拼命手控治愈,王心寫來潮對著希儂打一定躺,尤其後面兩個一起來的時候畫面極度混亂,用膝蓋設計的是不是...

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