Re: [討論] 關於類比設計工程師

作者: MiniArse (åž‹ç”·)   2013-03-20 17:32:14
※ 引述《obov (恩登)》之銘言:
: ※ 引述《c96036 (好勝者)》之銘言:
: : 您好
: 安安
: : 我是私大的碩士班 今年二年級
: 我是私科桶哥 金年五歲
: : 目前我的論文是以電路設計為方向,做電流加法器這塊為軸
: 沒聽過耶
: : 對於類比這塊方向,我有興趣
: : 但是我學歷與電子學概念不是很好
: 請想辦法加強
: : 我想問的是,公司會願意花時間與金錢,重新培養我這種狀況的人嗎?
: 以現在的景氣,腦袋清楚的公司應該是不願意內
: : 謝謝
: 有人說類比重經驗,數位容易被取代,我只能說看太少
: 很多數位電路的architect也是從乖寶寶rtl爬上來的
: domain knowledge才是資深數位工程師的價值
: 而且就算今天這domain廢惹 一樣可以去隔壁從打雜工重新來過
: 比起來類比可沒這種好康
: 資深類比跟資深數位比起來比較明顯的
: 就是類比遇到大simulation->enter按下去之後開始睡粉大
: 數位就沒得這樣玩惹
: 不過這種睡粉大的缺也都被卡光惹 別想惹
: 說來說去還是GG輪班大勝拉
: 這年頭還做夢想畢業去豬屎屋挑糞
: 真的是瘋惹
難得水桶哥這麼中肯! 真的是要給個推..(希望不是被盜帳號)
一般涉世未深的 IC design 準黑手在學校的時候常聽說
"數位門檻低..類比重經驗且養成困難..所以較有價值"...
我並非要爭論數位或類比那個有價值或哪個門檻高..
(相信在這行有點年資的高手應該都不會隨便對這問題發表
簡單的結論) 而是有些人可能會誤解"數位"的價值就是
看懂 spec..然後開始 coding..接著合成..(了不起
再加個 scan chain..跑跑 ATPG)..跑完模擬..最後結束收工.
如果僅如此..那沒錯..找個相關科系且對 coding 有點研究的
即可上手..但其實不論是數位或類比..真正可以累積價值的
是往前段(Spec/Architecture/RTL coding)或後段(ARP含placement
/timing closure/testing/production) 整合的能力.
有的designer 進去一家公司兩三年..還在看同一個block..
對這個block 瞭解的很熟..但是永遠無法建立整個 chip 的概念..
不知道這個 block 設計好在 layout 上該怎麼擺..該考量些什麼..
chip 回來會動就好..package 為什麼要用A 而不是B, 良率如何也不關他事..
事實上..這些事情確實不關他事..可能要到經理以上的職位才看的
到 full chip 的東西 (constraint/layout/power plan/etc.)
當然你被取代的可能性就很高..因為這些 know-how 都不在你身上.
這些 knowledge 才是資深工程師的價值所在阿...~~
作者: ogiricelee (萊里)   2013-03-20 17:42:00
這些know how 相關tool run 熟就沒什麼 不過就是另一個回圈
作者: Scofie1d   2013-03-20 17:51:00
台灣多數工程師不都作迴圈的事?類比/數位不都是
作者: Scofie1d   2013-03-20 17:52:00
類似的東西改一改..,
作者: Scofie1d   2013-03-20 17:53:00
Cost down機乎暫大多數,機乎沒有人想真正研發吧!

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