作者:
Vancloud (這個國家沒救了)
2013-06-05 22:15:43小弟剛轉到豬屎屋沒多久
還記得以前念書的時候,老師都灌輸要以bit的方式coding才會有效率
沒想到現在若干年後...
做個相減的動作
直接寫一行 C=A-B 合成出來的頻率會比我在那邊換補數再相加還快...
哪天能用類似C的方式寫硬體我都不意外了....
Status = read8(Controler) & BIT0
作者: WenliYang (羊蹄嘟) 2013-06-05 22:22:00
這種工具已經越來越強囉
Write8(Control,Read8(Control)&(~BIT3)|(A.Enable)>>3)
作者: beggerchou (廣三愛你哦~) 2013-06-05 22:31:00
Xilinx有嚕
作者: ten9di9 (??) 2013-06-05 22:35:00
白算盤的計組就有說,人寫編譯碼比工具合好已經是謬思了
作者:
fuct (添財)
2013-06-05 22:59:00tool會這麼強還不是高手幫我們設計的= =
systemC verilogC 雖然用來模擬 但是也用C來描述硬體
作者:
w7266 (._.)
2013-06-05 23:32:00以現在的合成工具來說 在演算法架構上下功夫比斤斤計較幾個bit的使用方式有意義多了
作者: Fw190D9 (D9) 2013-06-05 23:40:00
現在的數位IC設計愈來愈偏演算法階層了
作者:
wait (有言論自由!?)
2013-06-05 23:44:00會寫跟寫得好 是兩碼子事更何況還有一堆constraint要搞定
現在電路這麼龐大,就算寫- 很簡單 整個SOC還是很複雜呀
作者:
ptta (ptta)
2013-06-06 00:03:00早就有了
作者: lave70 2013-06-06 00:03:00
演算法很重要 如何把各種情況都考慮進去 增加彈性相容性又要能兼顧節省電路成本(面積) 功耗等等 還要考量工作頻率
作者: lave70 2013-06-06 00:04:00
實際應用之類的 功能一多規模一大仍然有諸多事項要考量
作者: bigjesse 2013-06-06 04:19:00
多餘bit在synthesis過程就會簡化了,又快又好