[心得] 軟硬兼施才有出路

作者: chenxiaowoo (灶咪A嘎B)   2015-08-05 10:37:05
小弟首PO,如有冒犯請見諒
這是小弟經過中國、美國、日本回來的一點小小心得
不管是哪個國家發展科技一定是軟硬兼施
也就是軟體、硬體並重
雖然有時候可能不小心會偏重其中一方
但是雙方發展面是必要的
硬體就像是人體的骨、血、肉、皮、肢一樣...沒有是不行的
而軟體就是你的腦、氣、神、思、心
有硬無軟只是一具屍體
有軟無硬就是孤魂野鬼
兩者缺一不可...
寧可若一點也不能沒有
而看了這麼久...不只是政府注重硬體
似乎鄉民們也以硬體為重
台灣真的很缺軟體人啊啊啊啊啊
現在其實正是Windows存亡之際
小弟的領域是Linux,其實一直以來都不是很好過
到最近幾年才好一點
而今年很怪的是Linux/Android的軟體人需求暴增
平均一個職缺只能分到0.2個人...更不用說比較高階的人才
但是問題來了...
即便是人這麼缺
因為台灣對軟體的稅制很奇怪
導致軟體的薪資依然無法提高很多
寫這篇文章不是有啥大的理想或奢求
只希望大家多多注重
多多研究討論關懷有關軟體的環境
不要讓台灣的產業只是一位的生產"屍體"
作者: Scofie1d   2015-08-05 10:53:00
作者: codehard   2015-08-05 11:03:00
這邊科技版 當然重硬體 加上硬體代工吃太久 自然沒軟體人才
作者: nimmal (尼莫)   2015-08-05 11:03:00
因為軟體很難收到錢 而且投入成本太高
作者: Fiona102 (Fiona :))   2015-08-05 11:05:00
台灣人就不想投資純軟啊
作者: Love1019 (愛與勇氣的年代)   2015-08-05 11:05:00
鬼島慣老闆:這個要多久回收?三個月?先片定掉吧...
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2015-08-05 11:10:00
什麼是軟體的稅制?
作者: Love1019 (愛與勇氣的年代)   2015-08-05 11:14:00
純軟體?代理就好啦 找業務 其他問題丟原廠
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2015-08-05 11:16:00
推樓上XD
作者: summer08818 (........)   2015-08-05 11:23:00
看看盜版再看多少人想做軟體... 太難賺了
作者: Love1019 (愛與勇氣的年代)   2015-08-05 11:25:00
軟體(含遊戲類)其實... 快午休了QQ
作者: poiu1234 ( )   2015-08-05 11:29:00
稅制怎樣奇怪?
作者: super88168   2015-08-05 11:36:00
邁系統好了 軟硬都有賣
作者: Love1019 (愛與勇氣的年代)   2015-08-05 11:37:00
系統要看 1U 2U 4U 8U毛利都不同啊
作者: larru (腳不是我的)   2015-08-05 11:41:00
你說系統還算多, 如果是要做到UX部分就算了吧,老闆以季檢討
作者: Masakiad (Masaki)   2015-08-05 11:46:00
台灣軟體根本很難賣 自然沒什麼高營收的軟體公司 也不會有人才想留在台灣 軟體工程師在業界大多還是被定位成便宜的一群人吧
作者: ruthertw (小葉老大)   2015-08-05 12:04:00
J胖:魯蛇們多學學我,只要巴結好上級,這些都是小事~J胖:台灣的未來與我有甚麼關係?我吃香喝辣你也管不到我~
作者: allenxxx (fufuxxx)   2015-08-05 12:11:00
台灣只練鐵頭功...
作者: drajan (EasoN)   2015-08-05 12:25:00
軟體工程師當然是要去中國/美國/英國/澳洲找工作阿
作者: hankwanghow (...)   2015-08-05 12:25:00
= =
作者: aweilin   2015-08-05 12:38:00
中國真的很敢給
作者: acgotaku (otaku)   2015-08-05 12:40:00
走純軟要有市場 有資金 還不見得能回收
作者: XJY13 (You'll never walk alone)   2015-08-05 12:43:00
在台灣搞軟體沒尊嚴 有些公司硬體做不好就要求軟改因為省成本,但是軟體人覺得幫硬體擦屁股很不爽
作者: narsilx (反正我們都是訓練用猴子)   2015-08-05 12:45:00
樓上您真中肯
作者: newversion (海納百川)   2015-08-05 12:52:00
apple vs 紅海 intel vs 台gg
作者: deray (Deray)   2015-08-05 13:00:00
屍體+孤魂野鬼=殭屍
作者: fortified (fortified)   2015-08-05 13:00:00
軟體人淚推,上面完全不管code寫得好不好。亂請人亂寫,等一堆bug,交接困難時才在那邊唉唉叫……
作者: Fiona102 (Fiona :))   2015-08-05 14:17:00
XJY13 感同身受 硬體的問題 軟體改 機構的問題 軟體改一堆公司都是亂搞啊 產品弄一弄就趕著賣 後面有issue不能亂動硬體 就通通交給軟體改
作者: chenxiaowoo (灶咪A嘎B)   2015-08-05 14:28:00
稅制! 在台灣因為軟體是無形的,沒有實體進項,所以視為沒有成本,在這種狀況下比照所得稅收取17%稅金等到年度總結,還要加收5%的營業稅...所以總共是22%其實軟體現在有很多防拷的機制,只是需要對應的人才微軟之所以可以被盜版,是因為他本來就走大量生產平民化的關係,Mac系統基本上就沒很多人要盜,因為這對作盜版的"商人"而言,不符成本,軟體封裝不容易被學習,這跟硬體封裝有很大的差別,很多軟體需要神人等級才能破解,最後還是在於要不要花錢請那樣的人...軟體就跟靈魂一樣,可以學他的樣子,但是就是不會有一樣的結果,就像qq跟MSN當初是qq學MSN的,但是MSN死了,qq卻一代一代推陳出新,軟體的經營是有彈性人性的,當然硬體也是要跟上,試想如果XP之後就沒有新系統,硬體還需要進步嗎,如果沒有Android出現,iPhone後面幾代需要這麼拚嗎? 沒有軟體的加持硬體是沒有競爭力的...就如台灣失去競爭力是一樣的道理,因為我們就是一味的追趕,永遠在後面,當然要輸....
作者: newversion (海納百川)   2015-08-05 14:44:00
樓上你可以回一篇了 真有毅力推啊XD發現樓上就是原po 修文還比較快XD視軟體零成本,根本就點點點 真正要研發"新產品"是很燒錢的 所以台灣做軟體的都很保留,不敢太搞新花樣照著食譜做 就有錢收了 而不會浪費時間研究新食譜
作者: yan760422 (橘子布丁)   2015-08-05 22:26:00
恩~核心都在chip裡~結果外包~公版製作~很難學到東西
作者: badyy (nick)   2015-08-05 23:36:00
結果還會要解不解的,叫3part fw 去patch. 洗洗睡!別做白日夢了!只能教擺爛,那就學擺爛!看不過就別下海,後面很多人在排隊!把工作當學習的地方本來就是錯的!

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