Re: [請益] 不選CS跟EE注定要低薪?

作者: wukc (WuKC)   2015-09-26 00:13:07
我還蠻喜歡我的工作的, 過了幾年至少目前還是
我們家是系統廠搞android的, 哪家就不提了, 拜託不要人肉檢索
做系統就是要求廣但不求精, 我們會需要看各種週邊的協議
但不用深, 只要可以裝上去, 觀察各通道上的資料有沒有符合預期即可
這幾年android上可以裝的週邊都幾乎摸過了, 各類感測器, wifi/bt/nfc/gps/3g...
拿到新週邊常常會同時收到廠商的說明, 可以了解這東西在幹嘛, 可以幹嘛
閒暇之餘就把這東西拔去別的地方, 參考說明的內容把它裝起來做奇怪的應用
這類資源都是學校和個人學習時沒法獲得的, 只有在這個位置上弄得到
解issue是蠻頭痛的沒錯, 這和公司產品類型有關係, 做消費市場的真的很辛苦
會有很緊的排程逼著, 不過若不是這類產品, 其實並不會太辛苦
先查清楚問題哪裡來的, 廠商那裡來的就先發信把它丟回去, 然後邊等繼續邊看
他如果不想解那也不是我的問題XD 尤其codec/graphics/通信協議
那類的問題都牽涉到別人家的技術核心, 我沒有資源解, 他也不會想讓我知道
如果是在自己framework裡的就會比較麻煩...不過如果有預先花時間仔細啃過原始碼
其實看到問題通常就能先猜到它會靠在哪邊, android程式很大一包
但是原始碼規劃上有一定的規則, 例如桌面上看得到的通常和SystemUI/Launcher有關
狀態圖示異常, 通常是聽廣播來的, 看廣播字串通常能猜到是誰丟的
初期在玩android就是從init那裡開始啃到systemserver, 那時候真的蠻辛苦的
尤其binder那一段, 發送和接收端的程式都在同一包, 要分清楚這程式是誰在執行(Bp/Bn)
啃完後了解規則, 後面就反應比較快, 在解完問題也比較會多出時間來搞別的
不過當時才2.2, 東西不多, 4.2以後這原始碼很明顯的肥很多, 而且權限也越來越複雜
如果從4.2以後開始進場的肯定會非常辛苦...
我覺得接觸很多新的設備是有趣的, 但我也有同事不喜歡這樣
太多東西讓他心煩, 想專精於一個項目所以離職, 也是有這種的
如果反過來要我去蹲SoC供應商, 我還不一定蹲的住, 每天要看一樣的東西生出來不同的問題
這可能會讓我心煩... 會有 "怎麼又是你" 這種感覺
※ 引述《ljsnonocat2 (平凡是幸福)》之銘言:
: 看到這篇 我比較好奇一個問題
: 有多少人的工作 剛好是自己有興趣的領域?
: 有人真的很喜歡顧機台?? 有人真的超喜歡查SPC OOS??
: 有人真的很喜歡debug?
: 很多人喜歡打電玩 但是真的靠電玩工作的又有幾人??
: 而且假如真的很幸運 自己進到喜歡的領域
: 但是當喜歡的事變成工作 當要處理很多工作上的鳥事 還能保持興趣熱情嗎?
: ※ 引述《justlove5566 (就愛56~)》之銘言:
: : 各位前輩大家好
: : 小弟現在是物理系大四,身邊同學們都在準備考研究所
: : 很不巧的是我喜歡的領域是比較偏機械的固力(力學分析之類的)
: : 但爬文會發現讀完之後也只能去GG輪班(還不一定有缺)
: : 相較於CS跟EE 其他領域是不是只能做一些比較低階的工作
: : 如果在台灣就業的話讀EE跟CS是不是真的比較吃香呢
: : 畢竟還沒在科技業打滾過 所以想請問大家的看法
: : PS聽很多同學說寫APP沒有CS背景也可以簡單上手 這是真的嗎?
作者: avgirl (~單身純情Big肥宅!!!~)   2015-09-26 00:24:00
ENDENDEND
作者: leigo (田舔舔舔)   2015-09-26 00:32:00
排版...已暈
作者: youccu (UCCU)   2015-09-26 00:38:00
這排版…
作者: catvsdog (我不能活在沒有你的程式)   2015-09-26 00:41:00
排一下板好嗎
作者: wukc (WuKC)   2015-09-26 08:05:00
對喔,我用telnet連進來習慣性拉大視窗,好像超過一行80了...還是說要每行換行? 而且好像改不了...算了,下次發時再注意
作者: zzzz8931 (肥宅)   2015-09-26 12:23:00
排個版吧......
作者: prpure (風速)   2015-09-26 13:55:00
有專業推~~
作者: snaketsai (さいでんし)   2015-09-26 23:43:00
push

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