實驗室有一台Holo Lens
還有一台HTC Vive
這問題之前有跟實驗室的歪果人討論過
最近POKEMON GO紅了之後又來討論一下
如果有錯誤地方請指正
AR跟VR都發展很久了
首先AR的瓶頸是很明顯的
就是在辨識背景然後OVERLAP影像這部分
Hololens其實做得很好 在他的DEMO影片中
但是那都是在最佳化的環境下的結果
Hololens利用SLAM去建立資料庫
讓AR影像可以跟環境作最佳化的融合
http://www.wikitude.com/blog-shaping-future-technology-slam/
但是如果背景不夠複雜 或是如果地理環境例如你的房間
擺設換了 那麼整個演算法就有可能要重跑 這又是花費運算力
所以當時Pokemon Go的宣傳影片是這樣的
https://www.youtube.com/watch?v=2sj2iQyBTQs
這幾天我也有試玩一下 跟當初預想差不多
跟實際上的地理環境結合程度還有很大的加強空間
實驗室當初用Oculus Rift做的個AR應用程式然後放在iPad上跑
結果超級吃電沒有尿袋根本不行 因為mobile device
這些都還沒有像Hololens或是胎死腹中的Google Glassese做過硬體與系統優化
在這種需要不斷的辨識跑演算法 還要開鏡頭 還要貼3D圖還要運算3d模型的狀態下
Pokemon Go如預想中的變成吃電怪獸一點也不意外
而HoloLens則是的確可以在不用插電的狀況下跑上一陣子
所以我們的結論是:AR需要特製的Device來跑,而做的出來的就是那幾家M$ 水果
目前做得最好的是M$
2.
VR其實相對起來瓶頸在物理上比較多
當然價格是一個問題,但是VIVE能做到的程度
已經超越了過去幾年的期待。問題還有比較大的就是比較笨重
而且在家裡玩的話還需要更多應用去證明他現在能有的價值
不管遊戲還是電影都是值得注目的地方
有人是認為大概再過兩年會有明顯進展
VR如果要發展 我個人比較看好下面這種發展方式
https://thevoid.com/
https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
讓營運商去做一個大的VR主題遊戲館
有大的應用空間 體驗更好
至於哪一個比較有發展
短期內我認為是VR比較有辦法
在這一波建立起內容產業 不只賣硬體 是最好的狀況