※ 引述《yryang (Cadence is hiring)》之銘言:
: 給大家幾個建議:
: 1. 不在其位不謀其政,只會講得一口好程式說哪些演算法多簡單
: 有本事就進來做,有成就公司不會虧待你
同意~~
演算法難不難, 要看公司要求你怎麼處理這個問題.
EDA 很多問題都是 NP-Hard 或者 NP-C. 這樣難嗎? 很難啊!
問題是 IC 設計公司可以接受跑一年才跑出來結果嗎? 不行嘛!
所以必然要用很多 Heuristics. 如果你的工作只要這樣就可
以, 當然相對就不難了.
那哪個領域的演算法難? 科學計算很難啊, Volker Strassen 在
1969 發明的 O(n^2.807) 的矩陣乘法演算法, 一直到 2014 年,
指數才被降到 2.3728. 然後呢? 有多少人的工作會在意這件事?
工作上去討論某某領域的演算法難不難, 其實沒有太大意義,
重點是你經手的演算法難不難才是重點. 一堆沒有 test case,
沒有 doc 的 heuristics 比複雜的演算法更難. 改都改不動阿
XD