[情報] 2018Q1雖然AR/VR裝置衰退,但前景佳

作者: show31729 (Joker)   2018-06-25 11:33:30
2018Q1雖然AR/VR裝置衰退,但前景佳
http://bit.ly/2trqLDf
市場研究機構IDC發佈最新報告指出,全球VR/AR頭戴式裝置在2018年第一季的總出貨量為
120萬台,年成長率衰退30.5%。出貨量下降的主要原因是因為廠商不再把無螢幕VR頭戴式
裝置進行捆綁銷售。
其實,在2017年,很多廠商為了拉抬高階智慧型手機,都將推出買手機就送VR頭戴式裝置
的綑綁銷售模式,但是這種行銷手法在2018年初基本上已經結束了。過去幾年三星
Galaxy S系列的旗艦機種上市之時,參加預購的消費者都能夠免費獲得搭配S系列使用的
VR裝置Gear VR。可是從2018年起三星,將Galaxy S的預購方案改成以舊換新的補貼手法
,不再折價銷售或免費贈送Gear VR,這就加深了2018年第一季的衰退情況。
不過,IDC預計,市場將在2018年剩餘的時間內逐漸恢復成長動能,因為愈來愈多廠商正
在瞄準AR和VR的市場,同時Oculus Go等價格親民的VR獨立型頭戴式裝置也開始銷售。所
以IDC預測,2018年AR和VR頭戴式裝置總出貨量將成長至890萬台,年成長率為6%。
IDC進一步預測AR/VR頭戴式裝置成長趨勢能夠延續到2022年,並於該年達到6590萬台的出
貨量。另外,2018年AR頭戴式裝置出貨量佔整體出貨量比例不到10%,可是IDC卻認為到了
2022年時,AR與VR頭戴式裝置出貨量將可呈現4比6的出貨量。
在VR方面,Oculus Go獨立型裝置前景十分光明,這不是因為臉書已經解決所有VR相關的
問題,而是因為其幫助消費者確認了對VR頭戴式裝置的遠景。另外,宏達電、聯想在中國
大陸已經推出中高價的VR獨立型裝置,小米、愛奇藝也都將推出中低價的VR獨立性裝置,
使得IDC認為獨立型VR裝置能夠在使用便利性,價格親民,以及愈來愈多遊戲、影片內容
都準備進入這市場的情況下,,帶來一片光明的前景。
至於AR,許多消費者已經通過無螢幕頭戴式裝置體驗了這項技術。IDC預計,這類裝置將
在短期內引領市場成長。但是,非智慧手機式的AR頭戴式裝置在2019年才會出現更大幅度
的普及。IDC預測,AR頭戴式裝置在2019年至2021年期間的三年內,將出現三位數的倍速
成長率。
另外,IDC並預估2022年VR在消費性應用、商業應用將分庭抗禮。其中,Oculus將稱霸消
費性VR平台,至於商業領域將會是微軟Windows Mixed Reality的天下。
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2018-06-25 11:45:00
Card Board 才幾十元成本,誰要買 VR 獨立型裝置
作者: wellkom (wellkom)   2018-06-25 12:10:00
衰退但是前景佳 <--- 這是三小
作者: flash789   2018-06-25 12:11:00
樓上,體驗差很多好嗎。不過還是要看內容啦,現在沒啥會讓人每天想戴上它的應用。
作者: pf775 (pf775)   2018-06-25 14:08:00
這種東西小米買來玩一玩就膩了吧
作者: dslite (呼呼)   2018-06-25 14:30:00
打手槍爸媽進門都不知道
作者: SpiritWalker (Akai)   2018-06-25 15:24:00
類似 3D 電影, 壓迫感跟 3D 暈不解決的話推廣還是有蠻大門檻這部分每個人體質不同所以挺難
作者: j02850 (Blues)   2018-06-25 15:44:00
門檻還不到普及 跟五年前玩AI的那掛一樣慘
作者: controlgod (controlgod)   2018-06-25 19:47:00
跟3D電視一樣不中用
作者: TWLAB (AlphaGO)   2018-06-25 20:06:00
冥夢產業
作者: netburst (133 134 592)   2018-06-26 00:43:00
3d電視哪裡不中用 不用戴頭盔 只需要帶簡單的被動式眼眼鏡 很輕很便宜 一般的片子轉3d也還有點效果 看3d更爽以方便度來說比VR頭盔實用多了 我戴個眼鏡 遙控起換3d模式 就可以開始爽了 VR還要弄主機或手機 還會過熱LAG橋焦距 拉線 片源

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