※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱]
作者: Reewalker (報告饅頭班長不夠) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 台灣遊戲曾世界第三現在做不出巫師三?
時間: Wed Nov 25 13:11:39 2020
曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年
https://www.watchinese.com/article/2013/4934
世界第三耶
台灣遊戲真的強到掉渣
曾景何時,現在台灣遊戲整個被中國南韓操翻
就連200人三年做巫師三的豪語也沒有人信道
台灣科技業製造硬體部分到現在還算強
怎麼軟體部分遊戲界已不復當年榮光
誰要下台誰要負責?
作者:
sober716 (åƒå¤§æ¨¹ä¸€æ¨£é«˜)
2019-11-25 13:12:00工程師崩潰
作者:
AN94 (AN94)
2019-11-25 13:12:00哪來的自慰數據
作者: Ponimp (喜駿) 2019-11-25 13:12:00
黑橘要負責
作者: chunfo (龘龘龘) 2019-11-25 13:12:00
連賽車界的巫師三都做不出
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2019-11-25 13:12:00下一篇 音樂 再下一篇 咖啡
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2019-11-25 13:13:00有軒轅劍新款啊 用3080都沒法4K60的神作耶
作者: EEzionT 2019-11-25 13:13:00
史上最過譽科技島不是說說而已
作者:
qazqaz69 (三峽權志龍)
2019-11-25 13:13:00繼續做賭博性遊戲賺死了
作者: cs09312 2019-11-25 13:13:00
現在只能接外包 哭哭
作者:
Peteps (掏空我的心)
2019-11-25 13:13:00市場決定很多事,2000後一堆舉家移民
做不出來就算了 還會去攻擊中國韓國作糞gmae 真的笑死台灣人就是標準自己爛牽拖別人
作者: liker1412 2019-11-25 13:15:00
可悲的是中國南韓有錢 也做不出巫師3 只會炒短線
作者:
SSglamr (海邊漂來的qwer)
2019-11-25 13:17:00產值世界第3 產值怎麼算的
作者: closedltw (外觀檢察機) 2019-11-25 13:17:00
觀念差太多,台灣人普遍認為秤不出重量的東西都不值錢
作者:
louise13 (*-/0%$^$#@@!#%^)
2019-11-25 13:18:00"台灣的薪資"做不出來,給台灣人矽谷薪資,馬上生給你看
作者: somefatguy 2019-11-25 13:18:00
做不出跟工程師啥關係太外行了吧
作者:
eulbos (反串魔人)
2019-11-25 13:19:00Hㄒㄈ也曾經世界第一阿
作者: flyinmagic 2019-11-25 13:19:00
沒有巫師三有軒轅劍柒呀 七總比三大ㄅ
月薪10萬起跳 延攬頂尖大學人才 保證做出高水準作品
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2019-11-25 13:25:00世界第三 唬誰呢
作者:
numax (numax)
2019-11-25 13:26:00大家都去當房東啦 誰還要傻傻當勞力 台灣房東世界產值第一
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2019-11-25 13:27:00大陸走炒短跟他們消費習慣有關,他們就是寧可花幾百萬在手遊課金稱王,也不願意花幾百塊買單機作品,所以當然拼能做能回本的,不過蠱蟲養多了還是會生出蠱王,大陸已經自己有養出ㄧ些知名蠱王了,未來就有底氣轉型了
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2019-11-25 13:30:00台灣現在就是做一些技術力低,罵罵kmt罵罵共產黨的遊戲就有人買單,不需要什麼大作。
作者:
CostDown (BigBoss)
2019-11-25 13:30:00台灣遊戲界是怎麼從世界三巨頭 現在卻看不到當時不會做
作者:
CostDown (BigBoss)
2019-11-25 13:31:00遊戲的中國的車尾燈?
作者:
dra7763 (海底潛水者)
2019-11-25 13:32:00老闆賺了錢不願意繼續投資阿 當初大宇也是被說低薪
市場取向 本來游戲商本土研發賣對岸不少 某黨一定要
作者:
dra7763 (海底潛水者)
2019-11-25 13:33:00製作團隊靠熱情作出仙劍1跟楓之舞 一樣低薪低製作費
作者: wwvvkai (We do not sow) 2019-11-25 13:35:00
曾經?
作者:
armay (小小的大頭馬)
2019-11-25 13:36:00算了吧,代工腦還期待什麼?
作者:
ultraccs (shungs)
2019-11-25 13:37:00後來都在比誰省最多成本 做出最多遊戲 玩過頭 然後通通自爆
作者:
upeo (時雨音高夜難眠)
2019-11-25 13:39:00小時了了 以前做遊戲門檻那麼低才第三 洗洗睡吧
作者:
edq02yc (三角魔術師)
2019-11-25 13:39:00都是些沒膽量自製引擎的廢廠還想巫師三阿
作者:
cookiey (餅乾)
2019-11-25 13:42:00巫師三哪有這麼容易作
作者: goodtodrink 2019-11-25 13:43:00
重點是美術完全不行 沒有文化做出來的東西跟屎一樣
作者: jim543000 (玄黃無極) 2019-11-25 13:44:00
軒轅劍玩一下就知道 不行了...
作者:
XECHS (你也想回到六零年代嗎)
2019-11-25 13:46:00網路遊戲崛起時大家都往那邊做 漸漸放生單機了
作者:
cocogg (居居)
2019-11-25 13:53:00美工設計薪水比小七還不如,是要生什麼史詩鉅作
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2019-11-25 13:54:00
自慰+1 台灣知名遊戲大作一片都沒有
作者:
thatear (thatear)
2019-11-25 14:05:00當做遊戲不用錢喔?小朋友是嗎?
作者: kumashi 2019-11-25 14:06:00
因為不賺錢
作者:
hirok (maybe)
2019-11-25 14:13:00沒劇情沒文案誰理你啊 理組的快寫點劇本來看看
作者:
zzff92 (djaslkjfldsj)
2019-11-25 14:20:00硬體強有屁用 理組那個豬腦袋能想什麼劇情出來 每天都只會意淫跟打手槍
嚼醒劑磕一磕,照三餐喊抗X保X抗X保X就自以為會出現大作啦~
作者: jaeomes 2019-11-25 14:34:00
太多只想代理炒短線 結果開發長期被放掉 現在要補回來很難
作者:
foxey (痴呆小咖)
2019-11-25 15:27:00天堂
短視近利 成本導向思考 做不出品牌 軟體也發展不起來
作者: ljean (不要再下雨) 2020-11-26 18:11:00
我看上面的雜誌是2013年
作者:
GaussQQ (亮)
2020-11-26 18:43:00綠覺青變多拉 綠覺青多=爛
作者:
DrFord (MIB)
2020-11-26 18:53:00台灣遊戲人才也很強好不好我是說幫人代工很強
真的自己要砸錢的時候就常常只能搞一個不上不下的半成品
作者: FlyBird 2020-11-26 19:17:00
遊戲業薪水四大電資碩畢3xk喔,強得起來有鬼
作者:
wen1981 (陌生人)
2020-11-26 19:20:00遊戲界早就邁入劣幣逐良幣狀況 消費型態轉變太多更別說台灣遊戲業一直都是壓榨員工來取得產出
作者:
crc2121 (騎蝸牛甩尾)
2020-11-26 19:49:00結束了
作者:
NingK (檸~)
2020-11-26 19:50:00你各位們心自問玩過的遊戲正版的比例有多少
作者: ljean (不要再下雨) 2020-11-26 19:51:00
買的正版遊戲一堆,每個人的steam打開至少30款以上
開了steam 看一下 目前190款以前沒這種平台的時候確實盜版影響非常嚴重
作者:
bxxl (bool)
2020-11-26 20:32:00覺得台灣的遊戲公司一直沒有規模化吧,都是很小的組在做不像台灣的半導體公司,隨著系統複雜度一起成長
作者: centra (ukyo) 2020-11-26 20:40:00
遊戲公司可能沒有想往上的慾望吧 代理比較好
作者:
unima (cm)
2020-11-26 20:49:00在車庫做出電腦大賣的時代已經過去很久啦!
作者:
getbacker (工作十年了啊.......)
2020-11-26 21:14:00steam這類的平台也讓hollow knight類型的遊戲找到機會
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2020-11-26 21:18:00連文化輸出都做不到是要怎麼養IP?
其實現在steam平台也不需要到大作只要夠好玩也能賺到爆,但是呢,台灣最缺的就是那份創意..學習環境造成的沒的救
作者:
Eric0605 (我還有點餓)
2020-11-26 21:48:00薪水起薪跟gg 發科一樣 保證馬上強起來
欸其實遊戲業在歐美的起薪也是輸其他軟體或是IC公司啊
你去看日本做不做得出來 日本都還在動畫一本道 台灣?想太多了
作者:
nikolas (你花多少時間?)
2020-11-26 22:26:00市場小 營業額低 能給多少錢養員工? 起不來很正常啊人才未達一定規模 無法推動 就像台灣沒辦法拍好萊塢電影
作者: kkithh (kkit) 2020-11-26 23:28:00
00年代世界第三,就很多遊戲抄的阿,現在再抄看看沒的抄就沒落了阿
作者:
a1982213 (Hasta la vesta!)
2020-11-27 00:38:00該燒錢的時候不燒錢 就這樣了 台灣對軟體的態度不如硬體
作者:
AzakaH (AzakaH)
2020-11-27 00:50:002012年的數據是三小
作者: adsl12367 (adsl12367) 2020-11-27 02:05:00
台灣老闆的那個樣子 別期待台灣只需要商城制炒短線
作者:
unima (cm)
2020-11-27 07:10:00搞台獨化搞得沒文化,文化產業靠補貼混日子!
作者:
a4990640 (sm988)
2020-11-27 07:36:00政府說什麼會支持都是說說,加上廠商真的不爭氣,每次都覺得花少少的錢要有巨大的收益
作者:
kougousei (kougousei)
2020-11-27 08:17:00純噓此ID 每天轉這種文要幹嘛啊
台灣遊戲產業的薪水很低,不少不到 四萬,但免費加班加很大工程師能逃得都逃了
作者:
cwttt (cwt)
2020-11-27 12:58:00做糞game不如去製造業寫ai
作者: wcws (...) 2020-11-27 13:17:00
不如多做些免洗手遊,台灣課長這麼多
作者:
horb (猴柏)
2020-11-27 13:39:00台灣廠商就是賺了錢。也不投資3D技術。團隊直接換成對岸更便宜。然後就GG了
作者:
overlay (海邊幼女)
2020-11-28 07:37:00只能做一堆垃圾騙錢博奕遊戲