※ 引述《francej (~~~~)》之銘言:
: ※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: : 作者: bachelorwhc (積積陰陰德) 看板: Gossiping
: : 標題: Re: [問卦] 台灣科技業很強,為何寫不出好的軟體跟遊
: : 時間: Tue Aug 20 12:58:35 2024
: : ※ 引述《nk11208z (小魯)》之銘言:
: : : 台灣科技業這麼強,為何寫不出優秀的軟體或遊戲?硬體這麼難的都能世界第一了
: : : 更何況是跑在硬體上的軟體
: : 台灣實際上是有專門代工的公司的
: : 沒錯
: 台灣硬體強 是因為有 台積電 (早年聯電..等等) 基礎平台
: 台灣軟體弱 講白了 就是因為沒有基礎平台
: 基礎平台包括有形的 Cloud, OS, Game Console
: 另外無形的 人力、資金、市場
: 我們不管是有形的還是無形的平台連半個都沒有
: 數發部、經濟部、國科會只知道炒話題 搞一堆Me too的上層應用 (LLM, AI...)
: 反而該處理的平台問題 都沒在管
: 傻傻覺得只要你有應用,人家平台會張開雙手給你用的感覺
這兩天開啟話題的黑神話嘛
雖然很厲害
但缺少了一些動作上的「互動性」
畢竟不像日本的忍者外傳跟惡魔獵人那樣
有格鬥遊戲的長期製作經驗打底
基本上
3A遊戲是屬於「品牌指標」那樣的存在
這玩意吃力不討好
這作品開發時間8年
然後就可以預期會燒一堆錢錢了
像日本那樣一堆遊戲公司
平常也要做一些手遊天尊來當飼料
不做手遊
直接找金主的話很難找到不鳥SJW又有耐性的
所以台灣的遊戲商
從90年代末到現在的發展方向
代工、代理、博奕、小品
差不多這樣