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作者: cjol (勤樸) 看板: Stock
標題: [新聞] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲
時間: Sun Oct 13 22:29:14 2024
作者: cjol (勤樸) 看板: Gossiping
標題: [新聞] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲
時間: Fri Oct 11 20:47:43 2024
數發部射2箭 壯大獨立遊戲
打造台版黑悟空 開發獎勵+產品化加值,每年最高補助250萬
2024.10.11 03:00 工商時報 呂晏慈
為扶植本土遊戲研發,數發部數位產業署決定,延續推動開發獎勵與產品加值兩項計畫,
每年補助開發商100萬~250萬,補足其研發初期資金缺口,協助強化營運能量。官員指出
,獨立遊戲是產業的根本,近幾年持續做出成績,並有開拓海外市場的實力。
台灣遊戲市場每年產值超過700億元,近期中國大陸3A遊戲「黑神話:悟空」更是全球熱
賣,不少玩家開始反思台灣遊戲產業生態。憑藉消費力強又樂於擁抱多元題材的玩家特性
,台灣遊戲市場一直有著「亞洲遊戲首發試煉場」的稱號,尤其中小型獨立遊戲,所蘊藏
豐富的文化與創意,近年逐步展現其研發能量。
官員指出,遊戲開發分為初期開發、開拓市場、資金投資等不同面向,數產署四年前開始
,持續中小型獨立遊戲團隊,支持遊戲產業的自製研發。首先,透過「獨立遊戲開發獎勵
計畫」協助開發者籌措前期研發資金,加速內容產製;其次,「產品化加值計畫」強化即
將進入發行上市階段作品的商業面及營運面能量。
在開拓市場和籌措資金面向,官員細數,為了讓中小型獨立遊戲開發商有舞台,數產署在
每年全球遊戲電玩展首秀、台北國際電玩展設立獨立遊戲攤位,讓開發者們有舞台做曝光
,加強行銷宣傳面;近年也與文化內容策進院合作,串聯雙方的補助與投資機制,轉介並
幫助開發商尋求國發基金投資,支持獨立遊戲產業發展,「這樣他們才能夠慢慢做大」。
透過數產署獎金加持,近年已有近十款台灣原創遊戲正式上市,扶植多家遊戲公司站穩腳
跟,行銷海外。官員觀察,如擅長結合本土文化與驚悚題材的赤燭遊戲,已陸續打造「返
校」、「還願」、「九日」等熱賣作品,雷亞遊戲則專精音樂類遊戲,一舉跨越國際和語
言限制,展示台灣遊戲圈的創造力與生命力。
https://www.ctee.com.tw/news/20241011700098-439901
心得
數發部加持
台灣遊戲概念股大利多
支持遊戲產業的自製研發
台灣本土3A大作不是夢
還是繼續買X象股票就好?